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Audiocube-Audiocube Space

发布时间:07-31 编辑:Audiocube

Audiocube推出了一款空间音频插件Audiocube Space,该插件可将完整的 3D 声学环境嵌入到任何主流 DAW 中。他们表示,制作人和声音设计师可以在 360° 虚拟空间中的任何位置放置、移动和处理音频,并可直接在宿主软件中使用,最高支持9.1.6声道。

空间音频是音乐制作领域一个快速发展的分支,但以往的工具通常需要用户处理零散的插件链和繁琐的自动化设置。Audiocube Space通过一个集成了声音定位、房间模拟、移动自动化和创意声音设计的单一界面解决了这个问题。


随着空间音频在现代音乐制作中日益普及,Audiocube 表示,Space 的目标是提供一个集声音定位、房间模拟、动态自动化和创意声音设计于一体的统一界面。用户可以精细控制音源在 3D 空间中的位置,并且可以链接多个插件实例,从而在单个窗口中调整不同音轨上的音源。

Audiocube 的 Ripple Engine 负责声学模拟,除了放置静态声源外,还可以应用预定义和自定义的动态路径,为音轨增添动感。此外,它还内置混响引擎,提供十种房间形状和十二种模拟建筑材料,以及一个利用颗粒处理创建实验性环境音景的 Cloud 效果。主控部分则提供并行处理和立体声宽度控制,以及自动增益补偿和内置限幅器。

主要特点
在 DAW 中,将声音放置在 360 度声学空间的任何位置并移动它。
将插件实例链接起来,即可通过一个可视化界面控制所有资源。
所有链接曲目共享一个可自由移动的聆听位置。
自定义混响引擎:10 种房间形状,11 种表面材质,以及脉冲响应导入。
输出从立体声和双耳(包括 HRTF)到 9.1.6 和完全定制的扬声器阵列。
实时自动化录制和 BPM 同步动作预设。
集成了空间颗粒器,具有键/音阶联动音高、ADSR 和反馈功能。

—— Audiocube 创始人兼开发者Noah Feasey-Kemp:

“在尝试将独立应用程序 Audiocube 集成到传统 DAW 工作流程中时,我意识到最佳方案是将其引擎重构为插件。现在,用户只需将 Audiocube Space 插入 DAW 中的任何位置,即可直接访问 3D 音频处理功能。我的目标是弥合传统 DAW 和 3D 音频技术之间的鸿沟。”
兼容性
Audiocube Space 支持 Windows 和 macOS 系统(未指定最低版本)。提供 VST3、AU 和 AAX 插件版本。

价格及供货情况
Audiocube Space 现已上市,售价 50 美元。

官网:www.audiocube.app/space

技术交流群:①群 50691091 ②群 628548312

关键字: 插件

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