发布时间:12-31
编辑:21dB声学人
苹果近日获得了一项专利,涉及计算机化数据处理系统和音频处理方法,特别是空间音频处理。
更具体地说,该专利涵盖了“空间音频缩混”及其可用硬件。未来的高清电视和流媒体服务(如Apple TV+)将通过MPEG-H或“高阶立体声”支持空间音频。
苹果的专利背景指出,在术语“模拟现实”(simulated reality,以下简称“SR”)所涵盖的增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实 (MR) 中产生三维 (3D) 音效的应用程序通常用于增强媒体内容。
例如,声音设计师通过操纵空间音频对象中包含的声音来添加3D音效,以增强SR应用程序中的场景,其中声音是环境声音或离散声音,可以虚拟定位以供空间音频系统在任何地方播放在SR应用程序创建的虚拟3D空间中。
头戴式系统可以设计成接收外部显示器(例如,智能手机)。头戴式系统可以具有成像传感器或麦克风,分别用于拍摄物理环境的图像、视频和捕获音频。
SR系统的其他示例包括平视显示器、具有显示图形能力的汽车挡风玻璃、具有显示图形能力的窗户、具有显示图形能力的镜头、耳机、扬声器布置、输入机制(例如,控制器具有或没有触觉反馈)、平板电脑、智能手机、台式机或笔记本电脑。
在一个实施例中,其中记录或编码声音的音频数据被存储为空间音频对象,其保留一个或多个记录的声音的空间特性。
在另一实施例中,空间音频对象包含表示一个或多个记录的声音的音频数据的若干通道,每个通道与方向和位置(距离)中的任何一个或多个相关联,例如记录的声音的源。
苹果的专利图4更详细地展示了空间声音预览过程。在一个实施例中,组合的空间音频对象#404,例如图4中呈现的组合的森林/瀑布环境声音。
在图4中,苹果注意到空间声音预览用户界面#406 生成(操作#408)可视化空间声音对象#206(参见下面的图2),例如虚拟地球(例如,球体、气泡、立方体、多面体等)响应于(例如,来自用户的)预览合成空间音频对象#404中表示的声音的请求。
在图的例子中。如图4所示,该对象是一个具有中心原点的虚拟球体,由不同三角形表示的所有空间声音都将从该中心原点发出。
换句话说,每个三角形可以表示指向外并放置在相同位置(虚拟球体的中心原点)的扬声器(声学输出换能器)。
下面的图1是说明 SR 环境中空间声音使用概览的框图;图2是说明空间声音预览的框图。
信息源于:patentlyapple
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