Buchert Audio推出了一款可视化空间混音器插件Field Engine,用户可以通过将混音中的多个声音放置在单一个共享空间上,而不是单独调整每一个音轨的音量和声像,来直观地控制声音之间的深度、宽度和空间关系。
Field Engine延续了开发者早期的Depth Engine的感知深度和距离为基础,现在将其空间处理理念与宽度结合起来,通过一个置于整个混音的共享空间统一呈现。

Field Engine 安装程序包含配套插件 Field Feed。将 Field Feed 插入到每个需要调整的音轨或总线中,相应的音源就会以对象的形式出现在 Field Engine 屏幕上,用户可以操控该对象的位置来配置前后距离和立体声空间。这便将 Buchert Audio 现有 Depth Engine 中使用的感知深度概念扩展到了整个混音。
在空间中选中某个对象后,即可显示其 Spread、Smear 和 Gain 控制功能,用户还可以使用视图功能将多个对象分组,或根据混音阶段保存不同的布局。与简单的声像定位不同,其重点在于以可视化的方式组织“哪些声音在前面,哪些声音在后面或周围”之间的关系。
Field Engine 插件的设计理念源于 Morten Büchert 在 2003-2004 年左右的一个构想。即创建一个用于放置音乐元素的三维棋盘,后来与奥尔堡大学和哥本哈根皇家音乐学院
合作开展了相关研究。
用户对混音已经有了大致的构想:哪些声音应该吸引你的注意力,哪些声音应该保持一定的距离,以及每个部分应该感觉是近是远。Field Engine 正是基于这种构想而生——它与 Depth Engine 一样,营造出深度和距离的感知感,现在又将宽度感融入到一个共享的场域中,贯穿整个混音。
Field Engine 功能特点:
提供共享可视化空间,可以根据深度、宽度以及元素之间的关系放置混音中的所有元素,而无需分别调整电平和声像;
每个对象都提供 Spread、Smear 和 Gain 功能;
提供分组功能,可以将多个对象组合在一起进行控制,同时支持保存视图,方便用户在工程从粗略平衡调整进入细节处理时快速切换工作环境;
内置 Field Feed 配套对象,可以加载到独立轨道和总线上,并在 Field Engine 的空间中自由移动。
Field Engine 1.0 目前支持 macOS 11 及更高版本上的 AU、VST3 和 AAX 格式,适用于 Intel 和 Apple Silicon Mac 电脑。Windows VST3 版本计划在未来发布。该软件售价 129 欧元,提供永久授权,最多可在三台设备上激活;无需订阅或 iLok。同时提供免费试用版。
官网:https://buchertaudio.com/plugins/field-engine
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