发布时间:05-05
编辑:混音
M/S处理(Mid/side processing)是一种近十多年来越来越被广泛运用的混音技术.它为声像处理提供了强大的协助功能,不过它的概念却被很多人误解.M/S处理源起自模仿人耳感知立体声的麦克风技术,而现在有越来越多的插件兼容M/S处理技术,能够为扩宽声像提供前所未有的便利.
首先来了解一下M/S处理插件的工作原理:M/S处理就是将立体声信号解码成两个部分,其中的Mid通道只包含同时出现在左声道和右声道里的声音,而Side通道包含的则是左声道与右声道不同的声音.一旦将声音进行M/S解码,你就可以单独处理Mid和Side这两种声音了.之后你可以再重新编码回正常的左/右声道形式的立体声声音.
将立体声信号解码后,声音是不会改变的.正真对声像起作用的步骤在后面--对Mid或Side通道的调节.均衡调节是最常见的一种方式,除此之外还有压缩、瞬态塑形、声像处理等手段都可以独立地改变单声道和立体声信号的声音与动态.
通过分别调整两轨相同单声道声轨的左右偏向来"伪造"假立体声的方法也许简单,但很容易破坏混音的单声道兼容性.所以Mid/side平衡和EQ才是最佳的立体声调整方式.下面我们就在Ableton Live环境下通过一个实例来学习如何利用M/S处理扩宽混音作品的声像.
步骤一:这是一首124bpm house风格的歌曲,听上去还不错,但是声像有些狭窄.先从中间的合成器入手.这里我们先使用瞬态塑形处理器Flux BitterSweet进行调整.它可以分别给Mid和Side通道中的信号增强音头.这里我们需要增强的部分是Side通道,这样能让立体声的感觉从混音中突出出来.
步骤二:为了进一步增强合成器声轨中的立体声的元素,我们用Ozone Dynamics Module对Side通道进行压缩处理,这下从视频中你能听到,合成器的声音开始在刺激你的耳朵两侧了.
步骤三:接下来处理人声.这段人声声轨似乎太靠正中,听上去比其他声音呆滞.我们使用一个虚拟扩宽插件来扩展人声的空间,用耳朵监听,直到声音听上去有趣且令人兴奋为止.
步骤四:现在,我们的人声声轨处理得似乎有些过头,那就用Voxengo的MSED插件来让Side通道削弱一些,提升一下Mid通道的信号.这样既能改善人声呆滞的问题,又能保持原有的单声道信息而防止过度的相位消除.
步骤五:最后一步来调整鼓声轨.这次我们使用EQ效果,给Side通道来一些高频的提升,能够让声像听上去宽阔一些.现在我们能看到立体声信号的9.5kHz频段处有了一些提升.
我对产品很感兴趣,请尽快联系我!
请问我所在的地区有商家吗?
我想详细了解购买流程!
购买该产品享受八折优惠,还能得到技术支持?
我想购买请电话联系我!
购买所需要的费用有哪些?
产品很好,请尽快联系我详谈!
声明:该文观点仅代表作者本人,音频应用发布平台仅提供信息存储空间服务。加微信:254969084带你进群学习!百家号免费发布
发布
电话
微博
公众号
回顶部