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  • 为了在更专业的环境中提供更好的音频覆盖,美国音响制造商Biamp推出了两款扬声器,旨在满足更大的空间以及过道和大堂的独特声学需求。

  • AVIXA最新的行业展望和趋势分析(IOTA)报告预测,未来五年专业视听(pro AV)行业收入将达到4220亿美元。今年收入将健康增长6.1%——2023年营收为3064亿美元,2024年则为3250亿美元——但略低于前一年6.9%的增幅。未来五年,市场

  • 在当今时代,无人机(Unmanned Aerial Vehicles,UAVs)因成本低、体积小和易获取等优势,在众多领域广泛应用,如运输、通信、农业、灾害管理和环境监测等,在工业应用中也承担着重要的监测任务。然而,其噪声问题引发了公众接受度方

  • 新的音频实验室不仅满足了多项严格的声学标准,也实现了沉浸式音频非凡情感潜力的呈现。“真力为我们提供了一个低碳环保的音频解决方案,同时在音质、包围感、音色和声压级等方面满足了我们的所有需求。”



  • 在教育环境中,声学质量对学习效果有着至关重要的影响,尤其对于助听器(HA)使用者而言更是如此。然而,实地评估往往面临诸多限制,虚拟现实(VR)技术的发展为声学质量评估带来了新的可能。当前多数 VR 系统在应用于室内声学评估时

  • 曼尼·桑切斯音频制作生涯始于千禧年,借助模拟磁带机和混音控制台磨练技能。起初他对数字领域的产品有点犹豫,经过近25年的发展,曼尼如今拥有了一间Dolby Atmos® 7.1.4的沉浸式混音棚,其系统基于稳定可靠的Focusrite Red

  • Dolby在其位于德国纽伦堡的新办公地点扩大了其汽车和消费产品的开发和测试设施,增加了一个混音实验室和一个关键聆听实验室。

  • 苹果公司宣传其AirPods Pro 2很快将具备“临床级助听器功能”。这款耳机现已上市销售,但广告中宣传的改进健康功能——包括听力测试和助听器功能——很快将推出。



  • 在感觉模式的背景下,眼睛就像微小的触角一样工作,接收光线,电磁波以极快的速度传播。当人类看世界时,他们的眼睛会捕捉到这些波,并将它们转化为大脑读取的颜色、形状和运动的信号。这是一个无缝的过程,即使周围发生了很多事

  • 在音乐厅、教室和办公室等各种空间中,室内声学设计至关重要。声音在空间中传播并在表面多次反射,部分能量被吸收。为实现良好声学效果,需了解材料吸声量或确定房间内应安装的吸声材料量,这涉及到吸声系数的测量,而它的测量

  • Christie LED视频墙让未来更美好

  • 消防泡沫、不粘锅、防水纺织品和杀虫剂有什么共同点?它们都含有全氟和多氟烷基物质(PFAS),即不会自然分解的人造化学物质。

  • L-Acoustics今天发布了HYRISS(超真实沉浸式声音空间),这是一种开创性的音频解决方案,将重新定义我们如何通过声音感受空间。HYRISS代表着空间艺术设计模式中音频美学与视觉美学的进一步融合,在环境中创造出真正身临其境的

  • “2024年全国声学大会”将于2024年9月19-22日在南京召开,会议主题为“奏创新之声,圆强国之梦”,由中国声学学会主办,南京大学近代声学教育部重点实验室承办。本次大会将继续推动“产、学、研、用”全领域的交流融合互动,审

  • 在科技飞速发展的当下,数字信号处理(DSP)技术持续革新,成为推动行业前行的强大动力。随着大型建筑体如会议会展中心、指挥中心等对音频系统要求的不断提升,大型网络化DSP系统的设计需求日益迫切。在此背景下,Symetrix紧跟时

  • 基于超声波的无线电力传输正成为为植入式生物医学设备供电的更具吸引力的选择,因为它可以克服其他无线充电方法面临的许多限制和挑战。现在,一项新研究表明,植入式接收器的形状可以显著提高从超声波束中获取电能的效率。

  • 增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 旨在人工重现导航特定环境的体验。近年来,视频游戏和娱乐公司一直在制作越来越身临其境的内容,这些内容可以通过一些技术实现。

  • HOLOPLOT中港澳地区总代理佳联公司在北京成功举办了“声波如光 精准绽放”HOLOPLOT体验会。这是HOLOPLOT在中国地区的首次亮相,活动不仅展示了HOLOPLOT的创新产品,更重要的是通过丰富的演示环节让观众亲身感受到了HOLOP

  • “人类看到的不是真实的现实,而只是他感知到的现实,他的感知可能是错误的或有偏见的。”

  • 索尼日前宣布推出一款全新的插件软件——“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”,可以通过Wwise软件(Wwise是一款用于制作游戏项目的软件,包括最近的《黑神话:悟空》)快速制作3D空间音频,顶级的游戏制作者已经在使用

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