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  • 8月11日-8月12日,由中国勘察设计协会电气分会、中国建设科技集团股份有限公司、合肥工业大学设计院(集团)有限公司、安徽省建筑设计研究总院股份有限公司主办的中国勘察设计协会电气分会2022年会暨全国电气技术交流大会

  • 作为约克大学XR Stories项目的一部分,专家们提出了一种新的声音方法来开发VR环境,该方法基于人们如何从现实世界接收图像和声音,最终改善用户体验并降低VR眩晕的风险。

  • 对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。

  • 有人曾经说过“如果一张图片的信息量是1000个字符,那一个全息的结果包含了1000^(3/2)个字符”。Gabor在光学显微领域首先发现了全息的原则,他通过一束参照光线和未知物体散射光线的相互作用得到了该物体的3D模型。凭借这

  • 患有严重呼吸道或肺部疾病的患者需要强化治疗,并且他们的肺功能需要持续监测。作为Pneumo.Vest项目的一部分,Fraunhofer的研究人员开发了一种技术,该技术使用带有集成声学传感器的纺织背心记录肺部的噪声。然后使用软件

  • 如今,越来越多人重视室内的声环境,要想营造良好的声环境,就必须对空间内部进行声学处理。建筑声学设计是通过控制建筑物内部的声音缺陷和外部带来的噪声干扰和危害,使室内的声环境达到理想的效果。

  • 这个世界上不可以没有音乐,音乐已经成为人们生活中的一部分。为了能够让我们完全陶醉于自己的音乐世界里,耳机又成为现在人人必备的听歌工具。但是面对市场上形形色色的耳机,好多人不知道该如何选择一款适合自己的耳机!其

  • 英国初创公司WeWalk在不到一个月的时间内为其智能手杖和语音助手指南筹集了约400万美元。WeWalk在众筹活动中几乎立即获得了近200万美元,此前它以略高于200万美元的价格获得了著名的英国国家科研与创新署的拨款。

  • Meta AI与德克萨斯大学合作,开源了三种基于视听感知的新模型,可以帮助改善AR/VR体验。此次发布代表着Meta向元宇宙方向进一步转化。

  • 人们常说“掩耳盗铃”一词,但是捂住耳朵并不能保证我们就听不见外界的噪音。其实无论是在人耳处,还是在声源处或者传播路径上隔音,都属于被动降噪,效果是有限的。为了能够主动的消除噪音,早在1936年,德国科学家保罗·卢格就

  • 近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新授予的37项专利,其中有专利涉及到基于超声波Force Touch(压感触控技术)的VR手套。

  • 杜比实验室(纽约证交所代码:DLB)成立于1965,是全球领先的娱乐技术提供商, 杜比所创造的音视频以及语音技术改变了移动设备、影院、家庭以及工作中的娱乐体验和沟通方式。近五十年来,杜比所做出的努力使得人们的观看和聆听

  • 声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有很大影响。

  • 电影和游戏里面经常会出现这样的场景:主角使用带了消声器的武器,一枪击毙了房间里的敌人,而隔壁的敌人却什么都没听见,继续自顾自的做事情,直到成为下一个被干掉的倒霉蛋。

  • 对乐器和人的发音原理的研究是从激励器、共鸣器、辐射器三大部件来入手,以求得最高的发音效率和优美的音色。简单的响器,其激励、共鸣、辐射合为一体,如锣;电子合成乐器则用电路来模仿激励器和共鸣器,辐射器就是扬声器。

  • 驻波是由于室内空间中,两个频率、传输速度完全相同,但方向相反的声波出现迭加或抵消,而产生的声波干涉现象。需要注意的是,驻波并非只会使声压增强,也可以使声压减弱。其与使用什么音响器材并无直接关系。最直观的听感体验

  • 你的设备将很难重复你刚刚说过的话。它可能会提供一个荒谬的反馈或者它可能会给你一些接近但仍然不准确的东西,比如“toe pus(脚趾脓)”之类的令人恶心的词。

  • 康奈尔大学的研究人员已经开发出了一种可穿戴的耳机设备或称“earable”——它将声音从脸颊上反射出来,并将回声转化为一个人整个移动面部的模型,利用声学技术提供更好的隐私保护。

  • 随着COVID-19封锁期间会议逐渐转向线上,许多人发现附近嘈杂的声音扰乱了重要的对话内容。

  • 近日,中国科学技术大学生命科学与医学部张智教授团队、美国国立卫生研究院刘元渊教授团队以及安徽医科大学陶文娟副教授团队合作在《科学》上发表论文,揭示了声音镇痛的关键因素及神经机制。

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