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人声混音10大延迟技巧

发布时间:01-30 编辑:WavesAudio

延迟是定义环境空间感的一个最主要元素。延迟声学信号的振幅、频率响应和时间,为定位并确认环境的大小提供了最有力的线索。当延迟被人为地添加进混音里时,可以创造出明显的深度和空间感,从而增加可辨性和临场感。今天就来看看延迟效果在人声上的一些应用技巧。

人声混音10大延迟技巧

 

延迟是定义环境空间感的一个最主要元素。延迟声学信号的振幅、频率响应和时间,为定位并确认环境的大小提供了最有力的线索。当延迟被人为地添加进混音里时,可以创造出明显的深度和空间感,从而增加可辨性和临场感。今天就来看看延迟效果在人声上的一些应用技巧。

 

 

 

 

 

 

1. “一击制胜”

 

 

 

为人声带来深度的最简单方法是添加一个单次敲击延迟(Slap Delay)。只要你曾身处过大型建筑物附近的空旷停车场,就能理解简单单次延迟效果及其所能带来的距离感。如配合不同延迟时间使用,单次敲击延迟可以提供各种可能——从轻微的深度与反弹,到能让人回想起早期摇滚乐录音的完满宏大回声。

 

 

 

2. 延迟时间:设置匹配的速度节拍

 

 

 

延迟的时间应根据歌曲和人声的速度节拍而定。慢节奏人声连音允许有更长的延迟时间,而快节奏的密集人声则需要较短的时间来实现必要效果,同时才不会对演唱产生扰乱影响。

 

 

 

要找到合适的延迟时间,最简单方法就是依据歌曲的节奏来确定。大多数情况下,1/16、1/32或1/64音符时值就适合敲击效果。你还可以依据确切的音乐时值将延迟时间稍微延长或缩短,以使其听起来自然。记住,大多数敲击效果是可感觉而不可听见的,所以小效果就会有大影响。下面就是在1/32音符上使用Kramer Master Tape的延迟:

 

 

 

3. 用滤波器塑造延迟

 

 

 

使用高通和低通滤波器是增加敲击延迟深度和(与干信号)分离度的有效方法。原因很简单:在传往任何给定距离的过程中,声学音频信号都会损失高频和低频能量。不深究技术原因,你需要知道的就是:

 

 

 

降低高音或使用更多高频滤波,能增强延迟的深度。

 

降低低频或使用更多低频滤波,能增强延迟的清晰感。

 

 

 

设置滤波器时,请始终放在音乐整体中听,以便获得整体人声深度和清晰度的最佳结合。当人声听起来混乱时,滤波多做些;如果需要在混音中清楚地听到敲击效果而不只是感觉到它,则要减少滤波。

 

 

 

4. 用立体声敲击延迟,让声音更大更宽

 

 

 

如果单次延迟还不能为你的歌曲提供足够大的效果,则可以追加双倍敲击。

 

 

 

用类似J37 Tape插件的立体声延迟,先为两个延迟返回设置相同的音乐时值,然后声相各摆到最左最右。

 

区分左右延迟,将一侧提前几毫秒,另一侧推迟几毫秒。

 

如果最初没有达到所需深度,再用滤波,并试着将两路返回信号声相放到9点钟和3点钟位置。

 

 

 

下面是带有偏移1/32音符设置的J37 磁带立体声敲击延迟(以毫秒为单位):

 

 

 

5. 用重复延迟,强化重要歌词

 

 

 

在增加深度和空间感的同时,为人声表演增加节奏感,使用重复延迟是一个好主意。根据人声表演和歌曲的节奏,延迟时间通常在从十六分音符到半音符或全音符的范围内。当整数值不能完全带来你想要的声音时,还应考虑加入附点或三连音。

 

 

 

使用重复延迟时需要考虑的是,它们很容易在密集人声部分自行累积,掩盖人声的深度和清晰感。解决这个问题的一个好方法就是有选择地对要强调的单词或短语使用延迟——这种技术俗称“延迟投掷”(Delay Throw)。

 

 

 

能定义歌曲主题的的词或短语,或者后面留有空白的词句,通常就是做“投掷”的最佳选择。

 

 

 

6. 制作延迟投掷

 

 

 

传统意义上,“延迟投掷”作为一种混音技术,用以填补作品中的空白,并强调特定的单词或短语。术语“投掷”源于发送延迟输入的推子自动化控制方式,不是对发送做静音——有时会留下咔嗒声和爆音,而是将发送推子从关闭状态非常快地移动到所需位置,以便为延迟处理提供平滑的发送动作。

 

 

 

在DAW中使用自动化是实现这种效果的最佳简便方式。不过请记得,要对延迟发送信号做自动化,而不是返回信号。

 

 

 

7. 给延迟加动感

 

 

 

如果你想给重复延迟更多运动感,“乒乓”(Ping-pong)这种常用效果,可以在打开立体声场的同时添加更多有节奏运动和趣味性。一个简单的乒乓延迟会将每个重复延迟的声相移至另一侧,而反馈控制(Feedback)则决定了重复的次数。如果想使节奏更有趣一点,可以给一边添加一个附点音符。例如,如果左侧延迟被设为四分音符,就在右侧使用附点四分音符延迟。H-Delay设置为乒乓模式时就很好用。你也能独立设置应用于另一侧的反馈量。

 

 

 

H-Delay的乒乓模式,四分音符设置。请注意“Star”和“Superstar”这两个唱词上的延迟投掷:

 

 

 

添加延迟动感还能使用如Brauer Motion这样的自动声相仪,插在效果返回的延迟之后。你可以尝试下圆形漩涡效果或节奏同步效果,在近乎无限的可能性中发挥创意。

 

 

 

8. 延迟打拍:使用打拍类插件增加控制力

 

 

 

重复延迟的标准设置在某些情况下可能有些薄弱,体现在对每个独立延迟的重复、电平、声相位置和滤波的控制能力细节上。如果标准延迟没能带给你想要的精确结果,你可以翻出SuperTap插件(6-Tap组件版本),用它雕刻出你脑海中听到的准确延迟之声。

 

 

 

多重打拍插件相当于有多个发送端对应相同数量的单声道返回,每个都有延迟效果。不同之处在于,所有这些处理都在一个插件界面中完成,让你可以精确控制每个重复延迟。

 

 

 

下面是SuperTap的6-Tap组件,四分音符延迟,从窄到宽扩展。注意听每个后续延迟在向外移动时会变得更明亮:

 

 

 

9. 用延迟+混响组合创造深度

 

 

 

人声加混响是绝配,但混响的早期反射和较短预延迟很容易模糊掉干音。

 

 

 

通过在混响插件之前插入一个速度匹配的延迟效果,我们可以获得对混响初始点的控制,从而产生丰富的混响延迟重复。这就能为人声增添趣味性和复杂的深度,还不会压过或掩盖掉原始音轨。

 

 

 

这种基于时间插件的不同组合概念,可以利用任意混响和延迟插件组合来实现。CLA Epic插件完美体现了这一技巧,它使用混音传奇Chris Lord-Alge 的延迟+混响混合技术,能快速地在混音中创造更多深度。

 

 

 

 

 

10. 秘方:适当的平衡

 

 

 

混音的一大难点就是在密集的声音中创建出响亮的混响。令人惊讶的是,我们的耳朵在确定空间大小时,并不是靠混响时间,而是靠混响的延迟(在混响参数里就是Pre-delay——预延迟)。

 

 

 

你可以将主唱的一些直接信号发送到混响中,帮助充实延迟混响效果。重复延迟也能通过添加混响得到极大增强。在直接信号和延迟信号之间的效果发送平衡上,你会很快找出正确的组合设置,创建出所期望的自然且可信的深度。

 

 

 

在混音整体中调整延迟设置,以及只独奏人声做设置微调,通常都会很有帮助。这样你就可以快速找到最适合当前混音的延迟时间、混响参数以及滤波器设置了。

 

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