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音频新方案带给VR更“真实”的音频体验

发布时间:08-11 编辑:音频应用

作为约克大学XR Stories项目的一部分,专家们提出了一种新的声音方法来开发VR环境,该方法基于人们如何从现实世界接收图像和声音,最终改善用户体验并降低VR眩晕的风险。

音频新方案带给VR更“真实”的音频体验

 




作为约克大学XR Stories项目的一部分,专家们提出了一种新的声音方法来开发VR环境,该方法基于人们如何从现实世界接收图像和声音,最终改善用户体验并降低VR眩晕的风险。



 



家用VR应用程序中使用了各种技术来传达声音:有些使用“电影”方法,声音在VR世界中的交互之外;有些游戏将单一的对象焦点用于音乐,如收音机‍;有些则将声音与环境交互相匹配,例如物体落在地板上的声音。




然而,大多数情况下,VR使用混合的音频方法——一些声音来自现实中的物体,而其它声音似乎是想象的或虚拟世界之外。




然而,这种方法也存在一些问题,可能会造成与虚拟世界断开连接的感觉或者在某些情况下会造成眩晕的感觉,因为用户大脑发送给他们的眼睛和耳朵的信号不太匹配。




如果声音不能反映日常的音频体验,例如,当VR用户靠近时,鸟儿的歌声应该会变得更大声,或者如果音乐被覆盖而没有明显的声音来源时,它可能会显得不真实。




约克大学的研究团队提出了一种新的声音设计方案,该方法基于在“现实世界”中自然产生声音的物体;这意味着VR中的整个音频环境将完全围绕在空间中特定位置产生声音的物体构建,从而反映人们实时体验声音的方式。




约克大学AudioLab的XR Stories项目研究助理Constantin Popp说:“与以前的方法的不同之处在于,我们的目标是将这种思维应用于所有声音和音乐,让它们成为体验的一部分。”




“这种想法使我们能够让每个产生声音的物体与用户互动,并对用户做出响应,从而改善用户体验。通过这种方式,我们还可以重用VR游戏中现有的数据,例如物体的速度,并将其应用于声音。”“例如,当用户放下一个物体时,游戏会播放一个匹配的声音,指示物体下降的速度和位置。”




研究人员补充道,与现有的许多方法相比,这种方法需要VR头盔中拥有更多的计算机处理能力,而且还会增加VR的开发阶段和整体的成本,所以可能需要更多的工作来推进使其更快市场化。




来自约克大学的Damain Murphy教授和XR Stories主任表示,他们“相信在应用这种方法时,我们可以使VR体验感觉更'真实',因为它增加了环境的响应能力,使VR情境与日常世界更一致。”




更好的视听设计还可以通过允许眼睛和耳朵与大脑接收的图像同步,降低用户感到“间隔”或眩晕影响的几率,而这是VR中某些人的常见问题。这种VR中的音频方法可以提供更统一、自然和真实的体验。




该研究发表在《应用科学》(Applied Sciences)杂志上。




信息源于:miragenews








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