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新Pro Tools 中的索尼 360 Reality Audio 工具

发布时间:10-28 编辑:Pro Tools

凭借 Pro Tools 2025.10(Pro Tools 2025.10 发布),Avid 力求简化沉浸式音频制作流程。

新Pro Tools 中的索尼 360 Reality Audio 工具


随着沉浸式格式和平台数量的不断增加,此次发布引入了对替代渲染器的支持,为创作者在沉浸式混音方面的操作提供了更大的灵活性,首先支持的是索尼的 WalkMix 360RA。


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用户现在可以将现有的混音作为起点,从而简化创作流程,更轻松地将项目适配到替代渲染器。




为了尽可能简化操作,Pro Tools 现在支持在单个工程中保留沉浸式混音,确保所有编排更改都能自动反映到每一个混音中。这使得管理复杂的多渲染器工作流程比以往任何时候都更加高效、更加一致。


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这种演变赋予音频专业人士更高的工作效率,更强的灵活性,以及更广泛的沉浸式工作流程扩展能力——全部都在他们熟悉且信赖的环境中实现。

 

Sony 360 Reality Audio  制作




Pro Tools 2025.10 为 Pro Tools Studio 和 Ultimate 引入了对Sony 360 Reality Audio 的支持,索尼的 360 实境音频是一种利用索尼基于对象的 360 空间音频技术的沉浸式体验。每一种声音——无论是人声、乐器、音效还是旁白——都可以被放置在一个 360 度球形声场中,并带有位置数据。这使得听众能够体验到艺术家和创作者所期望的沉浸式三维声场。




Pro Tools Studio 和 Ultimate 用户将获得索尼音频 WalkMix 定位器和 WalkMix 360RA 渲染器插件的有限版本,使你能够在工程中直接混音和监听360 Reality Audio  内容。你可以直接从现有的 Pro Tools 杜比全景声工程开始360 Reality Audio 混音 ,携带你的音轨和设置。从 Pro Tools 2025.10 开始,你将能够在同一工程中混合和编辑这两种沉浸式格式,无需单独的母带处理软件或渲染应用程序。

 

关键特性包括:

 


可以在 Pro Tools 中选择使用 360RA WalkMix 渲染器。


可以在沉浸式格式之间迁移、保留和管理声像数据和分配。


导出到激活的 360RA 渲染器。


导入到激活的 360RA 渲染器。


对 Pro Tools 音轨声像数据进行球形定位器控制。



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在切换渲染器时,Pro Tools 会自动重新路由之前分配给旧渲染器的所有音轨,将它们导向新选定的渲染器。这是为了确保平稳过渡,并保持工程路由的完整性,无需手动重新分配。当返回到初始渲染器时,原始分配将被恢复。




直接听听创作者们是如何说 360 Reality Audio  改变了他们的聆听和创作体验的,为艺术表达开辟了新的维度。




WalkMix:在 360 Reality Audio  中创作




由音频未来公司与索尼合作开发的全新 WalkMix Creator 和 WalkMix Player,让探索和制作 360 Reality Audio  变得前所未有的简单,现在可以直接在 Avid Pro Tools 中使用。该平台更新后引入了免费版和完全访问版两个层级,为每位创作者从发现到专业制作提供了清晰的路径。




免费版允许创作者立即开始创作,最多支持十个音频对象,并能够导出简短的混音用于预览或协作。




完全访问版则解锁了专业级工具,包括完整的 ADM 导入和导出功能、最多 128 个音频对象用于复杂工程、基于 ADM 的高级压缩工具,以及 WalkMix 云协作功能,用于分享和团队工作流程。无缝升级路径允许用户随时在不同层级之间切换,无需重新安装软件。




WalkMix 旨在帮助各级别的创作者在360 Reality Audio  中创作、混合和分享沉浸式空间音频体验。






在 Pro Tools 中切换渲染器时的声像数据转换




在 Pro Tools 中处理沉浸式音频时,当你在杜比全景声(Dolby Atmos)和360 Reality Audio  (360RA)之间切换时,需要进行声像数据转换,因为每个渲染器使用不同的声像坐标。




声像数据转换对话框




当你第一次切换到不同的渲染器,并且你的工程已经包含现有的声像控制或声像自动化时,Pro Tools 会显示一个声像数据转换对话框。


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为什么这很重要




如果没有转换,声像位置和自动化将无法正确转换,可能会改变你的混音的空间平衡。声像数据转换弥合了这一差距,帮助你在不同沉浸式格式之间切换时保持你的创意意图。




快速提示:


管理多个渲染器时的音轨分配和声像数据




在使用多个渲染器的工程中,你可以通过全局渲染器管理菜单来管理音轨分配和声像数据。要访问此菜单,只需右键单击任何音轨。从那里,你可以轻松地逐个音轨地处理分配和声像设置。



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专业提示:



 


当你选择多个音轨时,你可以一次性进行批量更改——例如更改、清除或转换分配,以及清除声像数据。这使得管理复杂的工程更加迅速和高效。




新的渲染器集群视图




渲染器集群视图已添加到 Pro Tools 2025.10 的编辑窗口工具栏中,为你提供了快速访问关键渲染器功能和清晰的当前渲染设置概览。



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这一新界面简化了你的工作流程,让你无需离开编辑窗口即可更改监听和管理渲染器活动。

 

关键特性包括:

 


无缝集成:与现有的Pro Tools界面、硬件、推子以及独奏/静音功能完全兼容。你可以使用熟悉的现有工作流程来混合沉浸式音频。


轻松格式转换:从现有的沉浸式工程开始你的Sony 360 Reality Audio  混音,保持音轨和设置不变。在同一个工程中混合和编辑一切内容——无需单独的母带处理软件或渲染应用程序。


跨平台兼容性:对于360 WalkMix Creator订阅用户,ADM导入确保你的360 Reality Audio 母带在不同DAW平台上保持完全兼容,从而在Pro Tools中无缝完成项目最终制作,而不会出现质量损失或技术障碍。

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如何访问




要显示渲染器部分,可以执行以下任一操作:


点击编辑窗口工具栏菜单(位于窗口右上角),然后选择“渲染器”。


在工具栏中右键单击,然后选择“渲染器”。


借助渲染器集群视图,Pro Tools 2025.10 被设计为将关键沉浸式音频控制置于中心位置,让你可以更少地关注导航,更多地专注于创作。


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