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说我只是混响器?Space Rider实用八点跟你理论 ​

发布时间:02-26 编辑:WavesAudio

如果试用过我们的新插件Space Rider,那它化平淡为神奇的能力想必你已经领略过了。从头开始构建的三套效果处理能为你的音乐带来空间感,使经过其处理的任何内容变得更深、更广,并且当动力够大时,还将其传送到另一个维度。Space Rider不仅仅是一个混响插件,或者空间类插件。

说我只是混响器?Space Rider实用八点跟你理论




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下面,我们将向你揭示Space Rider通过创意理念、声音品质和工作流程改进,来提升音乐制作的八种方法。


如果你是Waves创意通订阅服务终极版的用户,别忘了直接启动Space Rider;如果你还没订阅或者购买,也能通过Waves Central试用这款插件。

1. 立刻成就出色人声混音


Space Rider的一个绝对关键用途就是能将最平和、最干燥的人声变得非常深刻有趣。插件中的三项处理——合唱、延时和混响——可以组合成人声效果的完美灵丹妙药。而且因为这三种处理之间的优雅平衡感,让你想做出不好听的东西都难!


在下面的示例中,我们从人声干声开始,然后多次使用相同人声试用Space Rider的不同预设。


当然,插件在人声以外的素材上也能听起来很棒,接着往下看!

2. 改变主歌和副歌之间的空间


你做混音,应该是一个充满活力和动态的过程,能对歌曲中诸多运动做出反应。这可能意味着在曲目不同段落之间要微调插件设置,例如增加史诗般合唱的混响量,或者重新平衡中间和两侧信号,以在主歌或桥段之间获得制造更多关注度上的转移。


有了Space Rider,这些都是小菜一碟!使用插件底部的动态Rider滑块/推子,你可以为Alpha点和Beta点设置不同的属性,然后在它们之间滑动。这非常适合在段落之间设置参数转换,并使用自动化在歌曲工程的各个部分之间进行滑动。




如果你要使用自动化,那么就可以根据自己的喜好在Alpha和Beta之间进行的转换,或快速而有效,或缓慢而具艺术气质。这是一个创造性的决定,很大程度上取决于你个人。

3. 对不同打击感创建反应不同的混响


我们进一步深化Rider的理念,让你并不是非得要手动或自动化操作才行!通过打开Auto自动功能按钮,Rider会开始对传入的音频电平产生响应,滑块进而随较高声音电平移动,并随音频的较弱部分回调。换言之,这就是在合唱、延时和混响设置之间的包络跟随大融合。




暂且只把这个技巧考虑用在混响上呢。在上图中,我们设置Space Rider仅为鼓提供混响,并打开了自动功能。现在,较高电平的敲击将把我们的Rider推向Beta一侧,混响的输入电平将提升,为每一重击产生更多的混响。


它很酷,设置起来也很有趣,但这并不是好的制作方法。反过来,在此做个调换,随着打击感增强,混响的输入电平降低,从而减少混响。


我们还能更进一步,减少每次重击时混响的衰减时间,并增加其阻尼参数。这在混音中很有用,可以帮助节省出动态余量,使混响面对那些较大动静的声音时反应更加可控。


4. 创建微妙的相位调制效果


合唱是Space Rider中的首位标配模块,但你知道吗,延时处理器却是让另一种调制效果——镶边发挥神奇的重要因素。由于Space Rider的延时处理器设置了非常短的时间(以毫秒为单位),并且其干/湿混合设置为大约对半,我们就得到了一种不同类型的调制。如下面示例中的电钢琴部分,前面是干声。


这种效果本身不会为你赢得任何创新奖,但当与Space Rider的合唱和混响元素结合使用时,极短延时可以为处理设置添加一点额外宽度和深度,而不会完全改变其个性。

5. 效果构建更简单


在效果构建过程中,添加效果并做其自动化,对你来说可能不是什么新鲜事。但是,借助Space Rider及其动态Rider滑块,你可以在单个插件上轻松实现对DAW中多重效果的宏控制自动化。


把Space Rider放在总线上,在Alpha和Beta设置两种状态,其中Beta可以更加极端且剧烈。现在,在整个构建过程中只需自动化Rider滑块,效果就能越发深入增强。

6. 将合唱直接发进混响


Space Rider的三个效果模块可以并联或串联运行。调高各个效果模块的In旋钮,它会直接接收到一些输入信号。通过调高模块之间的To Delay“进延时”或To Reverb“进混响”旋钮,模块将相互传递处理后的信号。我们可以随意组合这些并联和串联的信号流。




在上图中,我们设置了一个完全跳过延时模块(模块被旁通)的路由,并在合唱模块获取音频输入信号(In旋钮高于零)。由于混响模块未从输入端获取任何信号(其输入旋钮设置为零),因此它必从合唱模块的输出端获取信号。这就由To Delay和之后的To Reverb两个旋钮来实现。因为延时模块关闭着,我们就得到了完全的“从合唱到混响”路由。

7. 使用延时、混响和合唱制造点触发效果


设置巨大的湿信号效果链来浸透信号,在音乐制作中通常是不得当的。但如果效果仅出现在单个单词上则不然。通过仅在唱句的最后一个单词上激活这样的效果链路,我们能得到“点触发效果”来充当音乐中的标点符号。常见的例子是,使用延时点触发效果来重复单词,或使用巨大混响加以强调。如果再将合唱纳入讨论范围,Space Rider就更能发挥功用了。




使用Rider参数的自动化,我们可以使用合唱、延时和混响(或三者的任意组合)来设置点触发,并在乐句末尾的一个单词上激活整个效果,如下图和音频所示。


8. 创建宽度并随时间变化


Space Rider已经能帮你完成立体声宽度的任务,这要归功于插件的单声道至立体声版本,允许你采用单声道声源并添加人工立体声。我们所讨论的效果——合唱、混响和延时——都是赋予信号更大宽度的经典做法。那么我们怎样才能实现这一目标呢?


首先,我们的合唱模块实际上是一个宽度增强器。设置Intensity强度,并选择最适合你信号源的Type模式。Width宽度旋钮则用来提升立体声效果。


延时模块并不是增加宽度的教科书方法,但其中的Ping Pong乒乓模式能派上用场,特别是当你尝试短延时时间的时候(请回顾参阅上面第4点)。


最后,混响模块——特别在Space Rider的单声道至立体声版本中,是增加立体声范围的好帮手。在风格选择上,你可以尝试使用Space空间混响而非Plate板式混响,并对Pre-delay预延迟旋钮加以实验,然后调整Width宽度旋钮来完成任务。


记得在你的下一个混音工程中尝试Space Rider试试看!


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