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索尼新款虚拟制作工具套装有多好用?这篇专访给你答案

发布时间:09-07 编辑:索尼中国

今年4月份,索尼通过与Epic Games合作,在严格测试后推出了新款虚拟制作工具套装,其中包括摄影机与显示屏虚拟制作插件和虚拟制作色彩校准工具,用以优化影视制作流程、提升创作效率。

索尼新款虚拟制作工具套装有多好用?这篇专访给你答案

 

 

 

推出虚拟制作工具套装的重要意义不言而喻。

 

一方面证明了索尼和Epic Games在软硬件方面紧密的合作,通过不断地研发、升级,使得索尼三大核心产品和UE虚幻引擎的功能和性能进一步提升,成为虚拟制作领域中的理想搭配。

 

另一方面,则彰显了索尼时刻听取和采纳客户需求,不断研发、改进产品,解决用户痛点的努力态度,用户采购了索尼虚拟制作系统,将会收获持续的软件升级服务。那么,这套虚拟制作工具套装到底能给用户带来哪些重要帮助?发布四个多月以来,又有哪些提升和改善?听听索尼(中国)消费电子与专业系统本部创新解决方案市场部高级经理尹旭晖怎么说。

 

 

索尼(中国)消费电子与专业系统本部创新解决方案市场部高级经理尹旭晖

 

 

 

请先介绍一下,索尼新款虚拟制作工具套装都有哪些功能?

 

尹旭晖:索尼新款虚拟制作工具套装(“Virtual Production Tool Set”)包括摄影机与显示屏虚拟制作插件和虚拟制作色彩校准工具,帮助摄影工作者改善前期制作效率和现场工作流程,解决制作中的痛点、保持色彩一致性。

 

先来说摄影机与显示屏虚拟制作插件(“Camera and Display Plugin”)。这是一款安装在UE虚幻引擎中的插件,插件中的虚拟CineAltaV可以让制作人员再现CineAltaV、CineAltaV2和黑彩晶LED屏的设置。

 

这使得虚拟美术部门可以在昂贵的剧组进入现场之前,利用CineAltaV的色彩流程在前期制作阶段创建资产。摄影机与显示屏虚拟制作插件中的虚拟CineAltaV功能还可以出色地模拟摄影机的曝光指数和ND滤镜,重现浅景深效果,并帮助制作组在前期制作过程中确定镜头的选择。此插件还可根据LED显示屏的点间距和其他特性,显示相应的摩尔纹警报,帮助制作组在前期制作过程中对摄影机位置和摄影机移动进行调整,以节省拍摄现场的设置时间。

 

另外,用户可以将虚拟CineAltaV与显示屏虚拟制作插件的设置轻松地从插件中导出到现场使用的CineAltaV和CineAltaV2之中。在拍摄期间,该插件可以继续提供摩尔纹警报,识别出现场监控中可能不易察觉、但在后期制作中可能变得明显的问题。

 

再来说虚拟制作色彩校准工具(“Color Calibrator”),这是一款基于Windows 10环境的简单易用的应用程序,可以确保在使用CineAltaV拍摄显示屏时,获得贴切的色彩还原。这款校准工具大大减少了在拍摄或制作环节的测试、重拍或复杂LUT的工作。相反,可以更加直观的通过界面校准LED显示屏的效果,包括支持HDR的LED屏,来改善现场工作流程,从而在CineAltaV中实现预期的色彩效果。

 

 

摄影机与显示屏虚拟制作插件用户界面

 

 

 

新款虚拟制作工具套装是在索尼虚拟制作系统投入使用后推出的,是不是可以理解为用户在没有工具套装的情况下也能完成相应设置?套装会为用户提供多大帮助?

 

尹旭晖:就如前面所述,新款虚拟制作工具套装目的是帮助工作者提升效率和改善现场工作流程,解决制作中的痛点,保证色彩一致性。

 

用户安装摄影机与显示屏虚拟制作插件,在UE虚幻引擎菜单里就会多出CineAltaV摄影机的相应选项,与实际拍摄中的CineAltaV摄影机完全对应,这样可以有效确保色彩一致性。如果不用插件,就只能采用UE虚幻引擎提供的通用虚拟摄影机,无法确保色彩一致性,需要消耗大量时间进行调校。此外,摩尔纹警示功能也非常有用。

 

而色彩校准工具,对色彩的校准速度非常快,用户大概几分钟的时间就能完成色彩校准,并生成色彩校准文件,将文件导入UE虚幻引擎实现色彩一致性,如果没有这个工具,靠人工校准耗时耗力。

 

 

 

索尼在今年4月份发布了新款虚拟制作工具套装,过去差不多4个月的时间,这款套装有进一步的提升和改善吗?

 

尹旭晖:这期间工具套装本身功能没有新增,不过在此基础上完成了各种优化,比如更快实现颜色校准,在UE虚幻引擎里的预演画面,和实际拍摄的画面色彩一致性也能完成得更好。

 

这段时间进行的这些优化,让我们对接下来投入实际应用有非常大的信心。

 

 

 

虚拟制作工具套装在实际应用中的表现如何,用户有哪些反馈?

 

尹旭晖:目前虚拟制作工具套装还没有正式发布,不过测试版本我们分享给了影棚运营方等合作伙伴,他们进行相应的测试应用后给出了不错的评价。

 

比如预演画面和实际拍摄画面的色彩一致性,在此之前是他们在实际拍摄中的一大痛点,往往需要反反复复去纠正、去调整,有了摄影机与显示屏虚拟制作插件,有效规避色彩上的不确定性,节省了反复确认的时间。

 

而虚拟制作色彩校准工具也得到了一些反馈,合作伙伴们普遍反映工具简单易用、调节效果清晰直观。

 

 

虚拟制作色彩校准工具片场应用示意

 

 

 

创作者一般会在拍摄现场打灯,调整光线,我注意到工具套装里没有针对光照的调整工具,灯光会不会由于色温的变化导致拍摄现场色彩的变化,让前期色彩一致性调整变成无用功?

 

尹旭晖:实际拍摄时,灯光原则上不会直射在LED屏,因此不会对于LED屏显示的数字资产的色彩有明显的干扰。

 

 

 

目前业界广泛使用动态预演,工具套装和动态预演有何关联、能提供怎样的帮助?

 

尹旭晖:动态预演要用到虚拟摄影机,用来采集虚拟场景的画面,调整拍摄角度等预演动作。插件可以确保动态预演的色彩和实际现场拍摄真实演员的画面色彩实现一致性,不用这个插件,如果用UE虚幻引擎里的通用虚拟摄影机就无法实现这样的色彩一致性。

 

 

 

您反复强调色彩一致性,这一点在虚拟制作中至关重要。我知道索尼CineAltaV摄影机、黑彩晶LED屏和索尼监视器采用了统一色彩科学,是不是意味着用户如果采用这三大核心产品就不会有色彩一致性的困扰?

 

尹旭晖:是的,索尼一直在强调三大核心产品采用的是统一的色彩科学,保证各个硬件设备之间尽可能的色彩一致。但整个虚拟制作系统中,除了三大核心硬件外,还需要实时渲染引擎相关的软硬件,它们相互连接、相互配合,在这样一整套庞大的系统下,难免会出现色彩差异,给用户造成困扰,工具套装能够很好地串联起系统的软硬件,解决色彩一致性的问题,提升效率。

 

 

 

工具套装的开放性如何?是否支持其他品牌的设备?

 

尹旭晖:目前为止,摄影机与显示屏虚拟制作插件仅支持索尼的CineAltaV和CineAltav 2摄影机,没有开放给其他品牌。但虚拟制作色彩校准工具除了可以为索尼黑彩晶LED屏提供色彩校准外,其他品牌的LED屏也可以实现色彩校准,前提是亮度、分辨率等基础指标达到要求,具备HDR显示能力,对其他没有特别要求。

 

 

 

色彩校准工具会对后期调色带来帮助吗?

 

尹旭晖:摄影机拍摄到准确的色彩能为后期调色打下坚实基础。利用色彩校准工具在拍摄前对现场LED屏幕色彩进行校正,既能缩短调校时间,将更多时间留给拍摄环节,同时还可以保证摄影机拍摄到准确的色彩,便于后期调色更容易实现倾向的色彩氛围,前期色彩校准会节省后期调色的时间,这点是毋庸置疑的。

 

 

 

目前工具套装包括虚拟制作插件和色彩校准工具,索尼是否在研发、测试其他工具,来逐步增强工具套装的功能?

 

尹旭晖:基于虚拟制作领域,索尼时刻在听取和采纳不同客户的需求,进而不断研发、改进产品,积极解决用户在制作中遇到的痛点,因此不管是虚拟制作系统,还是这次发布的新款虚拟制作工具套装,都在不断的摸索和改进当中。

 

索尼对虚拟制作市场始终怀有信息和热情,也关注到虚拟制作是用户们越来越感兴趣,并乐于尝试的领域,接下来索尼会通过相关的技术和产品为行业赋能,让更多人了解虚拟制作,为客户提供更好的解决方案,提升创作效率,为中国影视行业的发展做出更大贡献。

 

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