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SoundHive-End Game

发布时间:07-18 编辑:SoundHive

SoundHive 推出了 End Game,这是一款三阶段母带处理器,它将母带总线动态处理统一到一个窗口中。该窗口以单一音链运行增强器、削波器和限制器,从而将响度处理分散到三个阶段,而不是强制通过一个限制器。


大多数工程师为了达到商业响度,会在主总线上堆叠三四个插件:一个增强器、一个削波器、一个限幅器,通常还会有一个饱和器,而这些插件彼此之间并无联动。 由于前置的削波器刚刚改变了动态特性,会产生泵效应;而削波器一旦被推到极限,声音就会开始呈现数字化失真。结果就是,整个处理链在争夺那区区几分贝的动态余量。


End Game 基于不同的设计理念:通过三个阶段逐步缩减动态范围,让每个阶段在各自的舒适区内完成少量处理,而不是让单个限幅器承担全部任务。对于需要提升 6 dB 才能达到目标的密集流行混音,当这 6 dB 的提升由三个阶段共同分担(每个阶段大约负责 2 dB 左右)时,听感会比通过单个限幅器强行提升时更加开阔。虽然 LUFS 读数相似,但听感却截然不同。



“End Game”由 SoundHive 的创始人 Pete Dowsett 设计并编写代码,他不仅担任录音工程师和唱片制作人,还亲自编写了 DSP 代码。

Pete 说道:“我从来都不喜欢在混音总线上堆叠三四个插件,只为将歌曲推到所需的响度,我尝试过的那些‘全能型’插件,在增强和削波阶段都缺乏我想要的灵活性。End Game正是我梦寐以求的处理链——三个可调音色的处理阶段,一个操作窗口,无需离开主总线。”

“难点从来不在于构思,而在于实现。光是限幅器这一部分就耗费了将近两个月的时间:要实现母带级别的‘砖墙’控制,在重低音环境下保持音质干净,同时又不削弱低音的厚度。用户界面的设计也耗费了同样长的时间——我希望保留所有微调的灵活性,同时确保操作起来依然得心应手。而且增强器的音色设计从一开始就旨在与削波器和限幅器配合使用,因此这三个阶段的行为就像一条完整的信号链,而不是三个碰巧堆叠在一起的插件。”

三个阶段,一条信号路径

Enhance 采用向上增强的工作原理。它不像压缩器那样压低峰值,而是提升低电平细节——音色本体、延音、环境声——并保持峰值不变,因此感知响度得以提升,却不会让信号进一步过载。这三种音色模式采用的是三种不同的算法,而非同一算法的变体。“Bloom”采用定制的宽带增益曲线,专注于弱信号细节,并在接近峰值前自动减弱作用——且不产生延迟。“Detail”是一款真正的多频段向上压缩器,其“Focus”控制可重新平衡各频段的权重,而不会像均衡器那样改变频谱特性。“Inflate”将向上压缩与谐波波形整形器相结合,其“Character”控制可重塑谐波轮廓本身,而不仅仅是调整谐波量。这三款插件均支持立体声或中/侧(Mid/Side)模式。

Clip会在限幅器检测到瞬态峰值之前对其进行塑形,从而减轻限幅器的负担。它提供四种处理模式——真正的硬限幅以及三种软限幅模式:Punch、Smooth和Loudness,每种模式都具有独特的特性。Loudness模式具备瞬态感知能力:它会在攻击阶段放缓作用,而在持续峰值阶段收紧,从而使瞬态信号保持峰值高度,同时持续峰值仍被有效限制。“Drive”控制(0–24 dB)为信号主体增添磁带风格的谐波色彩,同时将峰值保留给削波阶段,从而确保“Drive”功能绝不会产生二次削波。可选的低频分离功能可将低音从非线性处理阶段中分离出来,并以同相方式重新组合,从而使低频部分保持干净稳定。
“限制”功能采用多级、基于节目信号的设计来处理主输出,而非单一的“砖墙”式限制。慢速增益级负责处理音乐响度——其释放时间会根据工作强度和音乐动态进行自适应调整——而快速前瞻级仅捕捉剩余的峰值,并干净利落地维持上限,避免了单级限制器可能出现的过冲现象。六种风格——“安全”、“丝滑”、“透明”、“粘合”、“有力”和“激进”——是同一引擎经过六种不同调校的结果,按从最温和到最强劲的顺序排列:每种风格都有其独特的时序、包络曲线和释放特性——包括其对节目信号的依赖程度——而不仅仅是一个预设名称。过采样范围从 1× 到 16×(默认 4×),并可选配一个真实峰值安全级,将采样间峰值拉回上限。该设计专为现代低音密集的音源而调校——那些持续的次低音和陷阱音乐低频段,往往会导致许多限幅器产生泵感或音色变薄——即使在强力驱动下,也能保持低频完整且干净。

电平表与音频显示位于同一屏幕上:瞬时、短期和累积 LUFS、响度范围、峰值与响度比以及真实峰值——无需切换视图或打开第二个插件。“ALL”视图将这三个阶段叠加在同一波形上,因此可以一目了然地看到每个阶段对信号的影响。将所有响度读数同时呈现在视图中,使您能够更轻松地根据特定流派的实际要求进行母带处理,而不是仅依据一个笼统的数值——这对仍在摸索曲目应处于何种位置的工程师特别有帮助,他们可以瞄准正确的目标,而不是凭空猜测。

End Game 提供 VST3、AU 和 AAX 格式,支持 Windows、macOS 和 Linux 系统,限时发售价为 99 美元(原价 150 美元)。用户可下载功能完整的 7 天试用版,免费体验该插件。

更多信息请访问:https://soundhiveplugins.com/products/endgame

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关键字: 母带插件

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