Unfiltered Audio 推出 BattleFX 是一款基于 Battalion 发送效果模块的新型免费多重效果插件 BattleFX,适用于 macOS 和 Windows 系统。
Unfiltered Audio - BattleFX
据 Unfiltered Audio 开发者介绍,BattleFX 的诞生正是为了回应用户对 Battalion 专用发送效果插件的普遍需求。

该插件由三个模块组成:Shatter Delay、 Headspace Reverb以及Master 。
Shatter Delay 是一款融合了颗粒拉伸、采样压缩和反馈效果的创意延迟效果器。它利用颗粒缓冲区,在调整延迟时间(DELAY TIME)时防止出现音高失真。该效果器拥有三个主要控制参数:时间(BPM 同步或赫兹)、带专用倾斜滤波器的反馈,以及窒息(choke)控制。
第二排旋钮的功能则更为独特。“Glitch”参数决定延迟时间上施加了多少平滑的随机布朗运动,从而将延迟效果转化为一种不稳定且更具实验性的延迟。
当立体声按钮处于激活状态时,“Glitch”参数将针对左右声道分别进行设置。在立体声模式下,它会产生分布广泛的故障延迟;而在单声道模式下,故障音色将出现在中央声道中。
S.RATE 控制项会影响整个效果器的采样率,包括对 DSP 处理的调整。在较低的采样率下,延迟效果会更加粗犷,缓冲区中的所有内容音高都会降低。
此外还提供了一个压限功能,而 Pong 则能创造出宽广的立体声效果。
第二个效果器是 Headspace Reverb,这是 SILO 粒子合成插件中混响功能的升级版。为了让混响完美匹配你的音轨电平,该插件提供了输入和输出电平调节功能。
这些调节功能位于输入和输出端,对混响音色具有显著影响。此外,您还可以选择 10 种独特的混响模式,包括暗调、闪烁、颤动、散射等。这些模式应用范围极广,足以让你长时间沉浸其中。
此外还配备了经典控制参数,例如可同步的预延迟和衰减。内置的采样率功能对混响的音色特性影响重大。在较低采样率下,混响会产生更明显的失真效果。
Unfiltered Audio BattleFX 中的两个效果器均新增了“窒息”参数,该功能会以重复间隔自动切断延迟和混响缓冲区,并配有欧几里得模式旋钮。您可以自由运行、同步,甚至稍微偏离节拍。
您可以利用此功能创建复杂而自然的压限模式,尤其是在配合噪声输入并将“最大化”旋钮调至最大时。
在第三个是master 主控区,其中包含三段均衡器、多模式失真、最大化器等功能。此外,还提供了专用的静音和独奏功能。与其他 Unfiltered Audio 插件一样,你也可以自定义该插件的配色方案。
Unfiltered Audio BattleFX 现已开放免费下载。它可在 macOS(原生 Apple Silicon + Intel)和 Windows 系统上作为 VST3、AU 及 AAX 插件运行。注册过程简单,只需登录并输入许可证编号即可。
更多信息请访问:https://www.unfilteredaudio.com/products/battlefx