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Audio Damage-Descent

发布时间:02-27 编辑:Audio Damage

Audio Damage Descent是一款全新跨平台颗粒延迟与混响效果插件,能将音频转化为不断演变的超凡音质纹理。
Audio Damage-Descent
Audio Damage Descent的核心技术在于捕捉输入音频并将其分解为引擎,每次可处理数量可从数个到数十个不等——随后通过时间与音高散射技术,创造出从微妙的音质增厚、节奏延迟到广袤凝固的声景、闪烁变调音云等丰富效果。通过独立调节颗粒数量、持续时间、重叠度及方向(正向/反向/随机),配合音高、声像、位置、振幅与时序的深度随机化,Descent能将任何声源转化为鲜活呼吸的声纹。


无论你是想为吉他增添闪亮效果、在合成器音垫上创造无限延音,还是设计抽象的声音环境,Descent 都能提供录音室品质的粒子处理,并具有直观的界面和实时 FFT 可视化功能。

功能特性
可调节粒子数量(1-64个并发颗粒)、时长、重叠度及包络形状的颗粒引擎,实现精准纹理控制。
支持-24至+24半音的音高移调并具备音高量化功能——可锁定转位至特定音程,生成和谐正确的闪烁音效、五度音程、八度音程或任意半音组合。
六轴随机化:独立随机化音高、声像、位置、幅度、时长及颗粒数量,实现从微妙律动到完全混沌的音效。
方向控制支持正向、反向或随机混合播放颗粒——完美呈现磁带风格效果、反向渐强及故障音质。
高反馈模式配合扩散控制,将延迟转化为丰盈的混响式音场,永不产生刺耳或失控的声效。
节奏同步/自由运行模式可将颗粒时序锁定至项目时序,或让纹理自然演变。
实时FFT可视化呈现颗粒云的动态演变,使声音设计直观即时。
35个工厂预设涵盖闪烁、延迟、混响、音高效果及实验性声音设计,助你即刻入门。
跨平台预设管理器支持基于XML的预设,兼容所有插件格式与操作系统。

价格与发售信息
Descent适用于macOS(原生Apple Silicon+Intel)、Linux及Windows平台,支持VST3、AU、AAX、CLAP和LV2插件格式,支持AUv3的iOS版本(iPhone/iPad)即将面世。限时优惠价29美元(原价39美元),优惠截止至三月底。



了解更多详情请访问:https://www.audiodamage.com/collections/software/products/ad061-descent

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