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Audio Damage- Ascent

发布时间:11-11 编辑:​Audio Damage

Audio Damage推出一款全新双引擎混响插件 Ascent,融合了两款强大算法:大厅混响与音高偏移粒子混响技术,整合于单一混响系统之中,可创造动态演变的粒子闪烁效果,适用于 macOS、Linux 和 Windows系统 。

Audio Damage- Ascent

Ascent 混响插件,CPU占用率少,其核心双引擎融合两项创新算法,通过直观的单页界面实现精准操控。


首引擎提供丰盈开阔的厅堂混响,可调节空间尺寸(小/中/大),并通过精密调校的延迟网络实现自然空间成像。

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该效果可与第二引擎混合使用——后者是专为渐变颗粒闪烁效果设计的音高偏移粒子混响。用户可通过bloom(宏控件)、音高(-12至+12半音)及再生参数进行精细调节。


Audio Damage承诺其能生成双重重叠颗粒,实现无伪影的闪烁效果。紧邻此处的是暗度旋钮,可降低Ascent信号路径中多个低通滤波器的频率,这些滤波器被战略性地部署在关键位置。


此外还配备混响衰减控制。Ascent内置动态压限压缩器,能防止混响尾音淹没干信号,从而保持混音清晰度,同时可创造独特的渐强效果。


跨平台预设管理器支持XML格式预设,可跨插件格式保存与调用预设,设计精巧。


Ascent能将宽广的延迟混响与动态变调纹理分层叠加,既能塑造细腻的环境空间,亦可构建戏剧性的超现实氛围。凭借直观操控与内置动态压限功能(确保混音清晰度),Ascent以精简高效的插件形式,在所有主流格式和平台上无缝运行,呈现高端硬件混响的声学特性与创意可能性。

 

 功能亮点:


双引擎架构融合开阔的厅堂混响与创新的音高偏移粒子混响技术


粒子引擎支持-12至+12半音变调,双重重叠颗粒实现无伪影闪烁效果


空间控制提供三种房间尺寸模式(小/中/大),经精密调校的延迟网络呈现自然空间成像


内置动态压限器防止混响尾音淹没干信号,保持混音清晰度。


跨平台预设管理器支持基于XML的预设,兼容所有插件格式及操作系统。


 

Audio Damage Ascent现已上市,现已登陆macOS(原生Apple Silicon及Intel架构)、Windows及Linux平台,提供VST3、AU、AAX、CLAP和LV2插件格式,支持AUv3的iOS版本,限时优惠价21美元(原价31美元)。

 


更多信息请访问:www.audiodamage.com



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