你对空间
音频/杜比全景声音乐的这些问题现在都有了专业解答
苹果音乐的空间音频
杜比全景声
这俩是什么关系
苹果音乐的空间音频专区是这样说的“采用杜比全景声技术的空慢音频将带来超凡的聆听体验......”
在苹果音乐的“空间音频”专区中,几乎所有的内容都是用杜比全景声格式制作的(少量,如Pink Floyd是5.1格式)。
所以可以这样简单理解:
苹果音乐的“空间音频”中的内容
可以等同于杜比全景声
空间音频就是头部追踪吗?
并不是。
尽管使用Apple家的耳机产品可以设置打开“头部追踪(Head Tracking)”功能,并且在欣赏音乐的时候获得相应的效果。但并不能说“空间音频”就是“带有头部追踪效果”的体验。
如上一条所述,苹果音乐的“空间音频”专区中的音乐,是采用杜比全景声技术制作的版本。
头部追踪,只是在采用特定耳机并进行相关设定的情况下实现的某种效果,并不能代表“空间音频”的全部。
我想试着做一下杜比全景声音乐
需要什么软硬件工具
简单来说,您需要:
一套支持杜比全景声的音频工作站软件及其电脑主机
杜比全景声渲染器
适当的监听系统
其中杜比全景声渲染器是整个制作系统的核心部分,可以有多种方式:
内嵌在音频工作站中
和音频工作站运行于同一电脑主机
运行在工作站之外的独立电脑主机
关于监听部分,最低配置是7.1.4,建议可以做到9.1.4或9.1.6。
但是假如您暂时找不到7.1.4的监听环境,戴上耳机,配合杜比全景声渲染器,也可以通过双耳渲染的方式开始在杜比全景声格式下的创作。
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我想做杜比全景声音乐
不知道我的工作站是不是支持
目前业界主流的音频工作站都可以支持杜比全景声制作。
Pro Tools - 支持
Pro Tools Flex(Ultimate)和Studi(Standard) 版本都可以
V12.8以后的版本原生支持
无内置渲染器,需要配合单独的渲染器工作
Logic Pro - 支持
10.7版本以后原生内置了杜比全景声渲染器及3D Panner
10.7版本以前,可以通过Dolby Atmos Music Panner 合杜比全景声渲染器工作
Cuebase - 支持(Pro 版)
V12内置了杜比全景声渲染器,原生支持
V12之前的版本,可以通过Dolby Atmos Music Panner 合杜比全景声渲染器工作
Nuendo - 支持
V11起,内置了杜比出全景声渲染器,原生支持
V10 内置有3D Panner,可以配合杜比全景声渲染器工作
Davinci Relolve Fairlight - 支持
Relolve V17 开始,在Fairlight中内置了杜比全景声渲染器及3D Panner,
仅限Studio版
Pyramix - 支持
Pyramix自身带有3D Panner,从25周年纪念版开始,可以建立与杜比全景声渲染器的通讯连接,支持杜比全景声制作。
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我可以用Windows版本的
音频工作站
制作杜比全景声吗
Cubase Pro 12,Nuendo 11/12都内置有杜比全景声渲染器,不需要单独运行杜比全景声渲染器程序,因此可以在Windows操作系统下完成杜比全景声的制作。
如果您想使用一台电脑完成杜比全景声制作,那么除了上述Cubase Pro 12和Nuendo 11/12之外,目前还只能使用Mac 系统。因为适用于这种工作流程的杜比全景声渲染器工具软件,目前还并不支持Windows。
如果您的工作流程是将渲染器运行在独立的主机上,不与工作站共享CPU,通过MADI/DANTE等物理方式进行信号交互的话,那么在WIndows版本的音频工作站上完成杜比全景声制作也是可能的。例如Pyramx。
杜比全景声渲染器是什么
哪里才能搞到
杜比全景声渲染器(Dolby Atmos Renderer)是杜比全景声制作的核心工具。
可以帮助您实现杜比全景声的监听(扬声器监听和双耳监听)、母带输出(DAMF、ADM、IMF IAB等格式)、质量监控、响度测量、多格式交付等。
杜比全景声渲染器有三种存在形式:
内嵌在音频工作站中(Logic Pro/Cubase pro 12/Nuendo 11/Neundo 12/Davinci Relolve
作为单独的程序,与音频工作站运行在同一台电脑主机中,即DAPS(Dolby Atmos Production Suite)
作为单独的程序,运行在独立于音频工作站的专用电脑主机中,即DAMS(Dolby Atmos Mastering Suite)
内嵌在工作站中的渲染器都是标准配置,随音频工作站一同提供;
DAPS可前往AVID 商店购买,299US$永久版,免费升级。订阅Pro Tools Flex或Studio可以99US$购买;