发布时间:09-03
编辑:声艺探索
构建无反射听音空间--立体声3D幻觉
Hello,大家好,好久不见!
有不少朋友都知道,我们的听音室致力于创造无反射区域的听音概念,尽量还原器材和录音的特性。这与大部分的音响商家或者家庭环境截然不同,甚至有些第一次来到现场的朋友一耳朵觉得不适应。
什么叫做无反射区域概念
我认为,这一概念非常简单——防止“早期反射”(有时称为第一反射点)模糊立体声结像。其中一个目标就是在聆听位置创建一个无反射区。
我们都知道,扬声器发出的声音通过两条不同的路径到达你的耳朵——一条是直接路径,另一条则在碰到附近的墙壁、天花板或地板后延迟到达。
同样有害的情况是,来自左侧扬声器的声音反弹到右侧墙壁并到达右耳,反之亦然。类似地,从天花板和地板来的早期反射也会模糊音乐重播的细节,损害清晰度和结像效果。
消除早期反射的另一个好处是增加音乐的声场宽度。许多音响发烧友认为房间中的反射有助于空间感。表面上看这是有道理的,但事实上,过多的早期反射会使音乐声场听起来更小,而不是更大。
录音中已有的环境音效和混响通常是大型空间的声音——如音乐厅、电影配乐录音棚,或是通过人工混响制造的。但在一个小而未经处理的房间里播放时,强烈的房间反射会淹没录音中原有的空间混响效果。这使得音乐听起来更小和更狭窄,而非更大和更宽广。
如果直达声伴随着在20毫秒内到达的回声,那么耳朵无法将其辨别为独立的音源。因此,来自扬声器的同一声音从不同方向传来,那么立体声结像就会模糊。虽然你仍然可以分辨出乐器在左或右的位置,但乐器到底是偏左还是偏右位置,或者靠前或靠后就不那么准确了。换句话说,在无反射区内听音乐类似于使用耳机听音乐——乐器听起来更清晰,它们在立体声场中的定位也更加准确。
通过吸收控制早期反射的另一个重要原因是为了减少梳状滤波效应。根据直达声和反射声到达时间的不同,某些频率会被增强而其他频率则被削弱。这是后话了。
如何构建无反射听音空间
构建无反射区域的一般操作是通过在侧墙的关键位置(如第一反射点)放置吸音板,同样重要的是要避免天花板、地板的早期反射。
当预算允许重新装修的时候,可以通过倾斜侧墙并将天花板向上倾斜来避免早期反射。或者扬声器使用足够大的内倾角度(至少35度),反射就会被侧墙引导在聆听位置后面,这样就无需在墙上或天花板上应用吸音材料。但大多数人没有重新建造听音室的奢侈条件,所以唯一的选择是在关键位置安装吸音材料。
最简单找到关键位置的方法是使用镜子。当你坐在聆听位置时,让朋友把一面镜子平放在侧墙(包括前中后侧墙)上并移动它。任何你可以看到扬声器反射在镜子中的位置都应当安装吸音材料,而且要使用大面积的吸音材料。
然后我们需要使用同样的办法对天花板和地板也做同样的处理。
现在问题来了,我并没有什么朋友能帮助完成这些用镜子寻找第一反射点的工作,幸亏我懂平面几何,这个时候就要灵魂画手了
如图所示,已知y,x1,x2,求Z。
答:做辅助线,如红色虚线所示,根据直角三角形等比例边长定理,可知Z/y=x2/(x1+x2),
故,Z=y*x2/(x1+x2)。
各种侧墙的第一反射点位置的计算与此类推。
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