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Meta XR Audio SDK 现具有声线追踪功能,可实现逼真的声音传播模拟

发布时间:08-01 编辑:uploadvr

该功能可以真实地模拟声音如何通过虚拟世界的几何形状传播到您的耳朵。该模拟包括反射、混响、遮挡、阻碍和衍射。

Meta 的 XR Audio SDK 现已具有声学射线追踪功能,这是迄今为止最重要的更新。





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Meta 并不是第一家提供带有光线追踪功能的音频 SDK 的公司。Valve 的Steam Audio自 2018 年起就具备音频光线追踪功能。事实上,Meta XR Audio SDK 的前身 Oculus Audio SDK 早在 2019 年就具备了该功能。




尽管 Steam Audio 和 Oculus Audio SDK 的完整音频传播模拟功能是为在 PC 或高端游戏机上使用而设计的,但 Meta 声称其声学射线追踪性能更好:即使具有“任意复杂的几何形状”,也可以在其 Quest 耳机中使用的移动芯片组上良好运行。




Meta 声称:“无论您的 VR 场景是蜿蜒的洞穴、熙熙攘攘的城市景观还是错综复杂的室内环境,我们的技术都可以在不影响性能的情况下处理这种复杂性。”



 


Meta XR Audio SDK 的声学射线追踪如何在 Unity 中看到场景




该公司在公告博客文章中解释道:“衍射使声音可以绕过障碍物,遮挡效果模拟了物体如何阻隔声音,而阻隔效应则再现了声音穿越不同材质时发生的改变”。




“例如,用户可以听到对手的脚步声在走廊和拐角处回响,即使没有视线,他们也可以清楚地感受到位置,从而可以潜入角落进行伏击。”




与 Steam Audio 一样,开发人员为每个虚拟对象标记声音材质,例如金属、砖块、地毯、玻璃和木材,从而显著改变其吸收和反射声线的方式。




Meta 表示,其收购的工作室 Camouflaj 即将推出的 Quest 3 独家游戏《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》将是其首款使用这项新声射线追踪技术的大型游戏。




由于原始 Oculus Audio SDK 在 2019 年后几乎没有更新,许多第三方开发人员转而使用 Steam Audio。但自去年以来,Meta 声称其新的 XR Audio SDK 具有领先的 HRTF 空间化质量,这意味着使用它的应用程序中的音频源听起来应该比使用任何其他 SDK 更像来自虚拟对象。




现在它似乎也拥有性能最高的音频传播模拟,Meta 希望 VR 开发人员能够回归其解决方案,这样 Quest 用户就可以开始在头戴式耳机上运行的虚拟世界中听到更逼真的音频。



信息源于:uploadvr


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