发布时间:07-16
编辑:音频应用
Brady Boettcher gRainbow 1.0 音高检测粒子合成器插件
当你第一次打开它时,你不会错过更现代、更纤薄的图形用户界面,它能让你更快地工作。与原来的界面相比,我更喜欢新的界面。
不仅在视觉上,在代码上也做了很多微调。其中包括由机器学习驱动的增强型音高检测算法。
据开发者称,该插件现在能比某些典型的合成器更好地处理较长的多音高采样。他承诺,这样可以为 MIDI 输入的音调修补结果更准确,时间拉伸更少,不需要的伪影也更少。
对于颗粒采样来说,采样长度必须至少为 5 秒。如果短于这个要求,就会收到警告。不过,你也可以载入完整的歌曲,这很不错。
上传后,你可以选择四种彩虹色的可视化表现形式:频谱图、谐波轮廓、检测到的音高和波形。
在这里,你可以使用 gRainbow 的核心引擎来调整声音,包括修改颗粒包络、调整核心功能、设置宏、使用三个包络和 LFO 等。
我在 Apple Silicon M2 上安装了该插件,效果非常好,与原始版本相比毫不逊色。感谢更新。这不是一款突破性的颗粒插件,也不是市场上最好的插件。但作为一款免费插件,它还是很值得尝试的。
gRainbow 是一款新颖的粒状合成器,它试图解决经典粒状合成器中与音高信息相关的问题。开发者将问题/限制总结为三点:
输入片段中的音高变化会产生非谐波音调,这并不总是用户想要的。这导致用户经常使用短的单音高片段,从而将合成器限制在单一音色上。
为了在 MIDI 输入中产生正确的音符,通常需要对输入片段进行手动音高匹配,这既困难又重复。
音高变换通常采用时间拉伸技术,在向任一方向变换多个八度音程时,都会产生不必要的假象。
根据 Brady Boettcher 的说法,它更喜欢较长、音高不同的音频片段,这些片段会自动产生与 MIDI 输入相匹配的谐波。因此,通过生成已接近目标音高的谐波,可以避免过多的时间拉伸。
它是如何工作的?
Brady Boettchers 的新颗粒合成器依赖于音频素材,即可以加载的采样。一旦导入,就会运行音高检测分析,将片段分割为随时间变化的离散音高。
接下来,它会为每个音符找到多达 6 个音高匹配的候选位置,以保证音粒的和谐性。最后,用户可根据自己的喜好定制每个音符及其生成器(即更改参数和候选位置),并可将所有内容保存到预设中,避免下次再次处理。
gRainbow 现在可以从 GitHub 免费下载。它可以作为 VST3、AU 和 LV2 插件在 macOS(原生 Apple Silicon 和 Intel)、Linux 和 Windows 上运行。
下载:https://bboettcher3.github.io/grainbow
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