音频处理器对于行业内的从业者并不陌生,尤其是音视频行业内的专业技术员来说,但是音频处理器这个设备对于想从事音视频行业,或者刚从事音视频行业的人来说还是很陌生的,下面我们就特意聊一聊音频处理器以及它有那些功能,如何区分音频处理器的性能高低。
什么是
音频处理器!
音频处理器对于行业内的从业者并不陌生,尤其是音视频行业内的专业技术员来说,但是音频处理器这个设备对于想从事音视频行业,或者刚从事音视频行业的人来说还是很陌生的,下面我们就特意聊一聊音频处理器以及它有那些功能,如何区分音频处理器的性能高低。
再说之前我们要了解到它到底是干什么的,简单一句话,处理声音的设备,而且聪明的代理商还会给它取好多个的名字,列如“音频处理器”,”音响处理器“、”媒体矩阵“、”音频媒体汇聚中心“、”音频处理终端“等等的一系列名字。
但是只要它起到处理声音的功能,并且是需要软件调试的需要上机架,造型在1U到3U不等的设备均可以称为音频处理器。
具体的形状大致如下,各种品牌的或多或少的改变,但都是大同小异:
相比较调音台,它最大的区别就是体积更小,基本无实体的按键操作,需要通过软件调试整个音频系统的输入声音各种参数,比之模拟调音台能够更精细的去调整声音,当然数字调音台除外。
相较于模拟调音台也就是常见的按键调音台来说,它不仅仅可以调整每一路的输入输入电频大小,声音的高中低频谱,声像,还可以针对每一路的声音做到更精细的频谱调整,还有声音的延时,声音的压缩、声音的大小自动补偿、以及环境噪音的剔除,声音输出的优先级设置等等的功能,当然功能越多,价格也越贵哈。
不过所有的音频处理器都有一个共通点,那就是带矩阵模块,什么是矩阵,矩阵本身是一个数学上的名词。
在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的或集合。在音频技术中,就是输入和输出信号节点管理功能的意思。在数字模型上,就是m×n的格式。通常,m代表输入端,n代表输出端。类似的软件矩阵,左边代表的输入端,上面代表的输出端,只要选中输入与输出的交叉点,该路即被打通,其中高级的还可以调节交叉点的声音大小和延时。
其次就是根据软件的架构不同,音频处理器的性能也是不相同的,这就引出了为啥前面我说聪明的代理商还会给它取好多个的名字,列如“音频处理器”,”音响处理器“、”媒体矩阵“、”音频媒体汇聚中心“、”音频处理终端“等等的一系列名字。
这一方面是迷惑对手,另外一方面也起到了根据名称的不同区分音频处理器性能强弱和应用场合的分类。
音箱处理器:用于专业扩声中对音箱的品质校正。还可以用于要求不高的小型扩声,比如小型厅堂等。或者为了节约前端资源,专门用于后端的音箱参数校正。
音频处理器:用于大型专业扩声中音箱和整体系统的控制。比如大型演出、大面积多区域广播。
固定架构的音频矩阵:用于对已知功能目标的音频系统。常用于会议室、演讲室、报告厅等。
动态编译架构的音频矩阵:可用于任何音频系统。并且由于其便利的数字扩展,在应用在传统的大型扩声系统中,比传统的系统处理器要有更多的技术优势。
对于软件的架构,我想行业内的技术员肯定看过下面两种类型的音频处理器软件界面
第一种就是固定流程架构的软件,每一个模块的功能和信号流程都已经很明确的体现在了软件界面上,用户不可以改动流程架构,但可以对参数进行调整。缺点是灵活性不够,
优点是每一个模块的功能都是明确的,可以充分使用的,不存在任何资源冗余的问题。稳定可靠。可用于有明确应用目标的系统建设中。
第二种就是,功能上音频矩阵在完全拥有一般音频处理的功能外,还拥有比如Ducker、Gating Auto Mixer、Gain Sharing Auto Mixer、Room Combiner、AGC、ANC、AEC、Invert、Source Selector、Router、Feedback Suppressor等音频类功能模块,而且软件在设备能级联的情况下可以大幅度的拓展,能够应对变化的使用需求。
讲到此,我们大致的音频处理器的用法,和区分处理器的性能的参数和特点也都阐述完毕,希望对想要了解音频行业的人以及新入行的新人有所帮助。