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游戏声音设计师 12Sound 专访:如何高效创作与激发创意

发布时间:04-15 编辑:

我们敢说,每个人在创作音乐的过程中至少有一次会产生这样的想法:“我要是能快点做完这首歌就好了!” 你也许正在因为马上到最后期限交稿而拼命赶工,或者在不紧不慢制作自己的作品,但无论哪种情况,一首歌没做完就搁置一旁的滋味总是不好受的。如果你还同时进行多首歌的创作,那么情况会更加复杂。你更需要懂得如何分配时间,保证效率,还要在不同作品间切换思路。所以,那些高产的制

游戏声音设计师 12Sound 专访:如何高效创作与激发创意


我们敢说,每个人在创作音乐的过程中至少有一次会产生这样的想法:“我要是能快点做完这首歌就好了!” 你也许正在因为马上到最后期限交稿而拼命赶工,或者在不紧不慢制作自己的作品,但无论哪种情况,一首歌没做完就搁置一旁的滋味总是不好受的。如果你还同时进行多首歌的创作,那么情况会更加复杂。你更需要懂得如何分配时间,保证效率,还要在不同作品间切换思路。所以,那些高产的制作人是如何做到很短的时间内输出大量作品的呢?“我不会使用模版,但是我会用 Rack 来简化我的工作,这样原创的感觉也不会被打破。” Ableton 认证导师、游戏声音设计师 Takashi okamoto 在采访中说道。

自 2004 年,Okamoto 在日本关西地区的一家游戏公司开始担任声音设计师,自那时起,他就切身体会到高效完成工作的重要性。在公司,他不仅负责音乐制作,还参与游戏产品策划,开发销售策略。


除此以外他还不断提高自己的创作能力。通过从工作中积累到的经验和知识,他以 12sound 为艺名开始发布作品,成为了一名独立音乐人和声音设计师。自2009年起,他经手了大量备受瞩目的游戏制作配乐,包括《妖怪捉迷藏》, 《Cytus II》, 《从零开始的异世界生活 -王位预言》和《五等分的新娘》。他的作品展现了他全面的音乐制作能力 — 他可以胜任各种不同风格音乐的创作,类型涵盖了管弦乐,先锋电子乐,电影配乐类的氛围音景,还有逗趣的音效。


我们非常好奇这位处于行业前沿的声音设计大佬在工作室中的状态和他的工作习惯,以及他如何在高强度的工作中快速且高质量的完成大量任务的。我们有幸与 Okamoto 取得联系,他在百忙之中抽出了一点时间与我们连线,分享了他创作一个作品从起草到完成的过程,并向我们介绍了如何使用 Racks 来提高效率,获得灵感。最后他还聊了聊他是怎么通过聆听其他艺术家的作品来避免灵感枯竭。


此外,他还非常慷慨地为大家分享了自己设计的一个用来提高效率的 Racks,你可以在文章最后通过点击(阅读原文)进行下载。Racks 的使用方法会在以下文章中介绍给大家。


以下内容为Ableton和Takashi 的对话。











(文章转自Ableton )
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