Unusable Engineering 发布了一款名为 Residual Breakdown 的全新失真效果插件。它基于一个具有不稳定自激振荡的三晶体管fuzz电路。开发者最初的目标是对其进行严格的模拟,但后来将其调整为一个功能更全面的工具。这款插件为失真效果带来了一种独特的诠释,将经典的模糊效果与现代音序器功能相结合。
它的设计使得七个参数——驱动 (Drive)、压缩 (Comp)、门限 (Gate)、稳定 (Stab)、偏置 (Bias)、失配 (Mismatch) 和饥饿 (Starve)——相互影响,而输入电平本身也会显著影响失真效果器的响应。自激振荡可以关闭或以不稳定状态使用,也可以量化到特定音符。它支持 MTS-ESP,因此可以与兼容的调音系统集成。

它由输入 → 倾斜均衡器 → 失真 → 双频段参数均衡器 → 干湿信号比 → 电子管式限制器组成,大多数失真、均衡和反馈设置都可以保存到一个 8 槽音序器中。您可以逐级切换各个槽位,也可以使用压摆率平滑地在不同的失真状态之间过渡,从而创建节奏失真和动态反馈效果。它还允许您使用主输入或通过侧链的包络跟随器动态地改变干湿比。
特征:
信号路径为:输入 → 倾斜均衡器 → 失真 → 2 段参数均衡器 → 干/湿信号比 → 电子管式限制器。
输入电平对失真效果有很大的影响,因此输入控制是声音的重要组成部分,而不仅仅是增益控制。
自激振荡源于模糊参数之间的相互作用。它可以被禁用、保持不稳定状态,或者通过 MTS-ESP 支持量化到选定的音符。
大部分失真和均衡器部分都存储在一个 8 槽音序器中,因此可以步进或切换不同的失真、均衡和反馈状态。
包络跟随器可以从主输入或侧链控制干/湿部分。
Residual Breakdown 支持 macOS 12 及更高版本上的 AU/VST3 插件,以及 Windows 10/11 上的 VST3 插件,售价为 29 欧元。它包含在 Emulated Effects Pack 和 Full Suite v2 套装中,并且已添加到这些套装的现有用户帐户中。
官网:https://www.unusable.net/effects/residual-breakdown/
音频应用欢迎大家评论
暂无评论,快来抢沙发!