OBLIK Audio 已免费发布其非对称混响插件 Oblik 的公开测试版。 这款插件的核心理念是打破传统静态房间模拟的局限。它允许用户自由地变形和扭曲房间几何形状,并结合了节奏同步的摆锤和旋转调制。至关重要的是,这种空间调制仅应用于湿信号(WET),完全保留了干信号的声像定位。
Oblik 的特点在于,它能够通过不对称地改变混响空间的形状,或者通过定向或旋转混响空间,而非像传统混响那样仅仅调整大小或衰减,来营造空间中的运动感。它基于非线性空间几何和专用调制引擎设计,即使在空间移动的情况下也能稳定地保持“湿”信号的音高,从而防止多普勒效应引起的音高偏移。

关键控制项包括:非对称量(Asym Amount),用于调整空间非对称程度;角度(Angle),用于设置变形方向;轨道速率(Orbit Rate),用于指定与节奏同步的旋转速度;以及轨道深度(Orbit Depth),用于调整旋转范围。此外,它还支持各种混响参数,例如大小(Size)、衰减(Decay)、阻尼(Damping)、宽度(Width)、预延迟(Pre-delay)、闪避(Ducking)和衰减均衡(Decay EQ)。网站上还提供了一个基于相同 8 线 FDN(反馈延迟网络)引擎的浏览器演示。
从DSP的角度来看,移动或旋转房间模型的最大挑战在于由此产生的多普勒效应(音高偏移)。通过数学运算,我成功地彻底消除了这些干扰。您可以获得连续、动态的空间运动和几何变形,而不会出现任何音调失调或音高不稳定。
主要功能:
- 非对称且自由的房间几何变形。-
节奏同步的摆锤和连续旋转模式(仅限湿信号)。
- 在动态房间调制下实现线性/稳定的音调设计。-
Oblik目前处于公开测试阶段,无需注册即可免费使用,且功能不受限制,可用于商业音乐制作。它目前支持Windows平台的VST3格式,对macOS和其他格式的支持正在开发中。
官网:https://oblikaudio.com
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