当前位置:首页  电脑音频  音频软件  音频应用音频正文

混响进阶:早期反射、混响尾音和预延时

发布时间:11-10 编辑:WavesAudio

我们对混响的要求很多样化——有时要重现百万美元等级的鼓房间或人声录音室等空间的真实感,有时则需要充满想象力的超凡效果。

混响进阶:早期反射、混响尾音和预延时

640_wx_fmt=png&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1.webp.png

混响信号的不同部分会怎么影响到声音?你如何在音乐制作中利用它们呢?



无论哪种应用,任何给定的混响信号通常都含有多个不同部分——在我们的许多混响插件中都能见到。我们可以看一下Renaissance Reverb的界面。


 640_wx_fmt=png&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1.webp (1).png

混响信号中有两部分以橙色清晰显示:


尖细的“小竖条”代表了混响的早期反射。


实心填充的橙色区域代表混响尾部。


尾部开始前的左侧空间间隙则代表作用于这个特定混响上的预延时。

下面,我们就解释各个术语的含义、它们在现实世界混响信号中的源头,以及如何在混音环境中实际运用并做出决定。

一、混响在真实空间中的发生原理


想象一下,你站在房间里,一个大声音在离你很近的位置响起。声能开始从声源向外辐射,以球形传播至各个方向。


640_wx_fmt=png&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1.webp (2).png

直达声

声能首先触达的是你的身体和耳朵,不过大多数声音会经过或绕过你的头部。在混响术语中,我们将之称为“直达声”。它是到达最短距离的第一个声音,无论是到达你的头部还是话筒。


早期反射


当声音向外传播时,最终会碰到墙壁、天花板或地板等边界。来自这些表面的第一次反射被称为“早期反射”。这些反射在直达声几毫秒之后到达我们的耳朵,每次反射的路径都略有不同。早期反射能帮助我们感知空间的大小和形状。


正如你在下图H-Reverb中看到的,早期反射首先出现,它们代表声源从房间墙壁直接反射到我们耳朵(或话筒)的最初几次反射。


640_wx_fmt=png&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1.webp (3).png

预延时


在直达声之后,你可能会注意到在任何反射或混响尾音开始之前都会有个短暂延时。这可以模拟真实空间的感觉,但更常见的是,预延时会被用于在声音和混响尾音之间创建出距离,在尾音包裹直达声和早期反射之前增加空间。


混响尾音


最后,我们拥抱“混乱”。虽然早期反射声会直接从一面墙反弹回到我们,但大多数反射声都是反弹到其他表面——从这些表面再反弹到其他表面,最后连同其他许多反射声一起传到我们身上。这些反射声就堆积出了原始声音的一堆副本,就是漫反射混响尾音。


实际上,你更了解混响的漫反射尾音,因为它是你在考虑混响时能想到的部分,而早期反射则较难注意到。要听出差异,我们可以尝试使用H-Reverb、R-Verb、TrueVerb或IR系列混响等插件来单独处理每个部分。


混响尾音是一种密集、弥散的声音波纹。它来自成百上千甚至更多的反射声在空间中反弹多次后的的叠加,最后到达听众或话筒。

二、如何利用混响早期反射


混响信号中的早期反射有几个作用。除非你明确知道自己在找什么,否则它们几乎都听不出来。因此,早期反射的作用通常是潜移默化的。


混响中的早期反射会为我们的耳朵提供两点提示:我们所在的空间大小(或声源所在的空间大小)以及声源在空间中的位置。如果你突然关闭钢琴和军鼓混响信号的早期反射,它们的位置对就会马上变得不那么明显。


因此,虽然早期反射不是任何声音的明显组成部分,但它们会为声音带来“某些特质”——存在时不易发觉,消失后若有所失。

三、如何利用混响尾音


与此同时,混响尾音则悄悄地处理大部分工作,而无需过多关注。这种扩散尾音创造了混响声音独特的“混响”品质。早期反射传达了有关位置和空间维度的信息,而混响尾音则塑造了我们对空间特征和大小的感知。


你可能不需要听音频示例就能想象出宽敞的教堂、经过精心声学处理的大录音室和大型体育场之间的声音差异。这些空间中产生的混响尾音足够向我们的耳朵和听觉系统描述混响。


RT-60


我们通常根据混响尾音的衰减速度来做出判断。从技术角度来说,我们是根据混响信号自其初始脉冲降至60dB所需的时间来判断混响信号长度的,这种测量方法叫做RT-60。


不过要知道,在混音环境中,你设置的“衰减时间”可能不是混响消失至无声所需的绝对时间——如果使用RT-60测量法,实际发生时间可能比插件UI上显示的时间更长。

四、如何利用混响预延时

在实际操作中,混响信号中直达声和反射声之间的明显间隙如何发挥作用呢?正是预延时会根据所处环境改变其功能。


640_wx_fmt=png&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1 (1).webp (1).png

用预延时使声音更近


一方面,预延时在人声上有着经典用途,比如:调高人声混响的预延时,在直达声和后期反射之间留出一些空间。这个技巧让人声更接近听者,因为预延时强调了直达声。在现实生活中的房间里,声音越近,你听到的第一个直达声和后续早期反射之间的时间间隔就越大。


用预延时让一些东西听着更远


预延时的使用需谨慎,因为其效果因环境而异。流行音乐和摇滚乐制作人经常使用预延时来拉近声音,而管弦乐制作人则用它来营造出更大的距离感。


在管弦乐混音中,虚拟空间已经很广,乐器放置得很开很远,添加预延时就能通过增加大空间中早期反射之前的间隙来增强感知距离。

五、如何利用混响直达声

最后,尽管直达声可能不属于混响的一部分,但它对于混响确实重要。直达声调大时,混响会相对变低。无论是使用增益控制还是干/湿混合比来实现,平衡或重新平衡的实际含义就是让混响相对于干声占主导地位更多些还是更少些。


技术交流群:①群 50691091 ②群 628548312

立即咨询低价
您可以根据下列意向选择快捷留言

我对产品很感兴趣,请尽快联系我!

请问我所在的地区有商家吗?

我想详细了解购买流程!

购买该产品享受八折优惠,还能得到技术支持?

我想购买请电话联系我!

购买所需要的费用有哪些?

产品很好,请尽快联系我详谈!

*email:
*电话:
留言:
*验证码:

声明:该文观点仅代表作者本人,音频应用发布平台仅提供信息存储空间服务。加微信:254969084带你进群学习!百家号免费发布

最新音频交流