发布时间:10-02
编辑:Bitwig
与 Bitwig 和 u-he 对话:终极插件格式 CLAP
几个月前,当 Bitwig 和 u-he 推出联合开发的 CLAP 格式时,它几乎是突然出现的。更好的性能、每个音符的自动化、开放源代码、支持 MIDI 2.0 以及其他功能,听起来像是用户和开发者期待已久的愿望。它的背后还有什么,您的声音如何从 CLAP 中受益,该格式在哪些方面加快了您的工作流程?我们采访了 u-he 的软件开发人员 David Schornsheim。
Beat / 嗨,大卫,据我们所知,CLAP 格式早在 2021 年就已经存在了,但直到 “最近 ”才正式出现--Bitwig 更新并支持您的 u-he 插件。这种格式到底是怎么回事?
David / 到目前为止,只有苹果、Avid 和 Steinberg 等大公司规定了插件的功能和制作者。在过去,这不仅让我们陷入困境,也让开发人员感到不友好。因此,我们希望有一个开放、自由的插件标准,这就是 CLAP 的发展过程。
没有人可以剥夺开发 CLAP 插件的权利,也没有人可以规定 CLAP 插件是否可以输出 MIDI 信息。
Beat / 格式对插件的性能有什么影响?
David / 确实有改进的可能: 使用 “线程池 ”扩展的 CLAP 插件可以与主机协商创建线程。与其他插件标准相比,这种协调方法可以防止计算需求的大幅波动,从而使 CPU 的利用率更加均衡。在使用 Diva 进行的测试中,我们比使用其他格式多获得了 30% 的声音。
Beat / 谁最终参与了开发?
David / 当然,Bitwig 和 u-he 从一开始就参与其中,因为我们意识到我们需要一种自由格式。如今,CLAP 主要由不同的个人开发者进行开发,因为它是一个开源项目。
Beat / 目前有哪些 DAW 和制造商支持 CLAP?还有谁会支持?
David/ 除了 Bitwig 和 u-he,FL Studio、FabFilter 和 REAPER 也支持 CLAP。不过,业界对 CLAP 的兴趣--我们都在互相交流--确实非常大。PreSonus(Studio One)和 Avid(ProTools、Sibelius)已经正式表示对 CLAP 感兴趣。甚至连虚幻引擎和堡垒之夜的开发商 Epic Games 也在一次谈话中宣布,他们希望将 CLAP 纳入虚幻引擎。
Beat / 您能描述一个只有 CLAP 格式才能解决的实际问题吗?
David / 在过去几年中,VST2 插件从市场上消失的情况不会在 CLAP 上重演,因为这种格式不会被任何人夺走。
非破坏性调制参数的能力尤其令人兴奋。通常情况下,自动化参数会严格遵循项目的自动化数据。但有了 CLAP,除了自动化参数外,您还可以将 LFO 和包络线应用到插件的参数上,并在插件中重新调整调制控制器。如果主机提供相关选项,整个过程甚至还能以复调方式进行。
如果游戏引擎支持 CLAP,您就可以先在 DAW 中使用 CLAP 插件开发作品,然后在运行时在游戏中进行计算,使其适应游戏。当然,这样也可以利用您已经拥有和熟悉的工具进行程序化音效设计。
Beat / CLAP 是否支持插件实例之间的相互交换,就像最近的 Moog 插件一样,它们可以相互调制?
David / CLAP 当然也可以做到这一点。理想情况下,插件格式不应该给开发者设置任何障碍。
Beat / CLAP 是否也会登陆 iOS 和 Android?或者是交叉使用,让 DAW 和智能手机直接通信?
David / 这两个操作系统的开发者之一正在考虑在自己的平台上引入这种格式。
Beat / 下一步,CLAP 的下一个更新是什么?
David / 我们正在为 CLAP 开发新的扩展功能,这些功能也将在我们的插件中实现。例如,我们正在开发一种通过 DAW 或项目管理插件数据(如采样)的方法。此外,我们还在开发用于替代调音、触发器和传输控制的通信功能。
U-he官网:www.u-he.com |Bitwig官网:www.bitwig.com
出处:https://www.beat.de/ratgeber/talk-bitwig-u-he-ultimative-plug-format-10077177.html
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