发布时间:01-04
编辑:Anukari Music
Anukari Music 推出基于物理建模软件合成器的效果处理插件 Anukari
Anukari Music是Evan Mezeske 的最新创业项目,他曾是谷歌的高级工程主管,他创立这家新公司的使命是开发基于尖端技术的创新型虚拟乐器。他们推出了Anukari软件合成器的早期原型,这是一种虚拟乐器和效果处理器,使用由弹簧连接的模拟质量网络(如滚珠轴承或弹珠)作为声源。
目前,虚拟质量可以通过 MIDI 信号进行“敲击”来振动,或通过音频输入触发,从而使 Anukari 可以充当乐器或效果插件。随着乐器的发展,计划添加更多输入方法,例如基本振荡器和谐波振荡器,目的是模拟弓弦乐器和管乐器等声音。
Anukari 支持的物理参数包括质量、阻尼、弹簧长度和刚度,以及撞击器的硬度和冲量,以及撞击器、麦克风和拾音器的角度和增益。同样,随着软件开发的进展,将引入更多参数,包括更复杂的弹簧和麦克风模型。
Anukari的最终目标是实现高度互动和丰富的趣味性,用户可以使用鼠标或触摸板与系统进行交互,同时通过MIDI或音频触发,通过移动或弹奏质量物体,或编辑乐器的参数集来改变和调制声音。
Anukari 使用的物理模拟对处理器的要求非常高,因此需要在系统的 GPU(显卡)上运行,而不是像大多数虚拟仪器和插件那样使用 CPU。该软件可以模拟的质量和弹簧数量仅受用户 GPU 的限制,但该公司表示,那些拥有相对现代的 Windows 机器的人可以以 48kHz 的频率实时模拟大约 750 个连接的质量物体。
Anukari目前正在为Windows系统开发中,但已经构建了可以在发布之前移植到MacOS的版本,将提供独立版本以及AU、VST3和AAX插件。
官网:http://anukarimusic.com/
官网视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=nUO6iMcbao4
出处: https://www.soundonsound.com/news/anukari-music-unveil-upcoming-physics-based-softsynth
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