发布时间:11-04
编辑:音频应用
如何掌握流媒体播放的音量(真相!)?
在本博客中,我们将深入探讨响度的概念、响度标准化背后的原理以及流行流媒体平台采用的标准。我们还将为艺术家和音频工程师提供一些有价值的建议,以确保他们的音乐符合这些标准,同时又不影响他们的创意构想。
了解响度
响度是对声音强度的主观感知,通常以分贝 (dB) 为单位。需要注意的是,响度不同于音量,后者是对声压级的客观测量。对响度的感知因人而异,并受频率内容和听者所处环境等因素的影响。
响度之争
多年来,音乐行业一直在进行所谓的 "响度大战",即对音轨进行压缩和限制,以获得尽可能响亮的声音。这样做的目的是让音乐在与其他曲目背靠背播放时,尤其是在广播中,显得格外突出。然而,这种做法也有弊端:它可能会导致动态范围和声音清晰度的损失,因为混音中较安静的元素会被挤到背景或完全消失。
响度标准化的出现
为了解决响度不一的问题,流媒体平台采用了响度归一化技术,该技术可自动调整曲目的播放音量,以确保一致的听觉体验。这有助于防止在切换曲目时音量突然跳变,为听众提供更愉快的体验。
音乐流媒体平台的响度标准
不同的流媒体平台都有自己的响度标准,以 LUFS(响度单位满刻度)为衡量单位。LUFS 是国际公认的响度测量标准,它考虑了人类对响度的感知。以下是一些最流行的流媒体平台所采用的响度标准:
Spotify-14LUFS(综合)
Apple Music:-16 LUFS(综合)
YouTube:-14 LUFS(整合)
Tidal: -14 LUFS (整合)
亚马逊音乐:-14 LUFS(已整合)
Deezer:-15 LUFS(已整合)
这些标准并不是固定不变的,平台可能会在未来改变其正常化水平。艺术家和音频工程师必须随时了解最新准则,以确保他们的音乐针对每个平台进行了优化。
但这里有一个大秘密!流媒体服务提出的这些 LUFS 目标并不像人们想象的那样需要严格遵守。
在 "逆向工程师计划 "中,我们会教学生我们应该担心的两个响度因素及其原因。
这 2 点才是最重要的:
第一点是在响度和动态之间找到一个最佳点。许多母带处理工程师会告诉你,他们通常在 -9 RMS 左右(RMS 是业内通用的另一个响度标准)找到这个最佳点。-9 RMS 为音乐提供了足够的声音能量,听起来有冲击力,但在动态方面又不会被压扁。这些工程师并不担心要达到精确的 LUFS 标准,他们只是在研究响度与动态之间的关系。
这些工程师还了解到,在 -9 RMS 时,流媒体服务会将最终反弹略微调低。-9 RMS 相当于 -11 LUFS,因此流媒体服务可能会将其调低至相当于 3-4 LUFS。最大的秘密是,这并不重要。让他们把音量调低到这个水平并不会对你的歌曲造成伤害。许多优秀的母带制作工程师甚至会将响度级别提高到 -9 RMS 以上,流媒体服务商甚至会将他们的音乐音量调得更低。有些人喜欢非常压缩的声音。
第二件重要的事是你的真实峰值电平。多年来,将一首歌曲的母带输出上限设定为 0.01 DBFS 是一个很好的标准。但随着数字时代响度水平的不断提高,我们不得不开始担心所谓的 "采样间峰值"。这些峰值本质上是突破 .0 DBFS 上限的瞬态信号,会给流媒体服务使用的算法带来问题。目前的最佳做法是将限制器的输出上限调整为-1.0 或甚至-2.0 DBFS。这些上限阈值将为任何采样间峰值提供足够的突破空间,但不会剪切 0.0 DBFS。
给艺术家和音频工程师的提示
保持动态范围:为防止动态范围损失,应避免过度压缩和限制音乐。请记住,响度归一化会调整重放音量,因此不必为了与其他音轨竞争而牺牲混音的动态效果。
使用响度计:为确保您的音乐符合流媒体平台的响度标准,请使用能测量 RMS 或 LUFS 的响度计,并了解如何正确读取。这将帮助您监控混音的响度水平,并做出相应调整。
瞄准最佳响度点:虽然了解每个平台的响度标准很重要,但将目标响度设定在 -9 RMS 左右应该能很好地平衡大多数音乐。
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