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[交流] FL Studio 3xOSC 插件说明

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发表于 2009-3-24 | |阅读模式
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3xOsc 是一个含有 3 个振荡器的减法合成器,输出传送给 FL Studio 采样器 。它的用途是通过通道乐器工具来产生一个可滤波的明亮声音。它也能产生特有的立体声相位类型。
$ Y5 E+ g+ u) j% ^+ g! z为了减少 CPU 和内存占用,振荡器平滑处理(抗锯齿)只有在转换过程中使用。也就是说转换的音轨声音越好,转换速度也越慢。
# E; U( N3 S/ D! M, w0 A
9 u1 S. R+ n& J" C4 c 153036wcw31cljjg9zklfc.gif * b( c7 ~1 s" s" E/ Q; H- J; D

4 L' T2 |# F$ i4 O' A5 q$ U" E  F参数
# w3 ~% C3 V5 f/ I4 EOSC 1,2,3 参数
+ n( K- p9 T9 ~. h0 V  x这部分讲述的是全部振荡器的参数。
' P  S  x! V- [, E2 c1 h
3 N8 h. F8 \0 W" ]2 W- ~外形选择器 - 每个振荡器都有这些按钮,可供选择的有:正弦波,三角波,方波,锯齿波,圆角方波,噪波,自定义波形。自定义使用的采样可在通道 采样器设置 页加载。   U4 [6 v0 g- X. o% K
反转开关(INV) - 用来反转振荡器相位。当两个振荡器使用相同的设置来混音时,并且有一个是反相的,则声音会相互抵消。但是,如果把微调频率设置为稍有不同,则会产生奇妙的 镶边/移相 效果。 + |1 B4 b& p9 r, f" w$ ~
立体声相位(SP) - 用来设定发生器左右通道不同的相位偏移。不同的偏移决定了振荡器外形的起始点不同(例如正弦函数的最高值为起始点代替零值起始点)。立体声相位偏移增加了声音的丰满度和立体声全景效果。
( L# Z; A, ^% h) M% n立体声失谐(SD) - 用来使发生器的立体声声音失谐,就是使左右通道的声音频率产生细微的差别。这使产生的声音更具有立体声全景感,并可以创建立体声镶边效果。当旋钮在中间时,效果关闭。
& k: _6 r+ k. x' `3 w: M, ]音量(VOL) - 设置每个振荡器的相对音量。相对的意思是整体声音输出电平保持不变,但是每个振荡器的音量可以相对的进行调整。第一个振荡器没有这个控制,因为需要有一个振荡器总是产生声音。例如,混音音量为 100%,振荡器 1 和振荡器 2 有相等音量电平时只能是各为混音音量的 50%。混音音量为 100%,3 个振荡器有相等音量电平时平均为混音音量的 33.33..%。只要有一个振荡器设置为 100%,其它振荡器音量电平都是零。 & j. A2 ^  c- Z  i+ `& J% X0 c) M/ b
声像(PAN) - 设置单个振荡器的立体声声像。 / H" B. j: o  P+ e, f' ?
粗调(CRS) - 设置单个振荡器的粗调(范围 -24 到 +24 个半音)。 ; S- h/ F; Z4 {% m
微调(FINE) - 设置单个振荡器的微调(范围 -1 到 +1 半音)。 7 h6 q1 k& F$ V4 Q
其它参数
- B! g, r) K6 LOSC 3 振幅调制(OSC 3 > AM) 切换为开启时使用振荡器 3 对其它 2 个振荡器进行振幅调制。
8 |7 y& Y3 u; ~" |) s立体声相位随机性(PR) - 用来为所有的振荡器添加随机立体声相位。低值能使声音更加自然,高值则用于特殊效果。立体声相位会导致嘀嗒声,就在振荡器产生的波形的开始处,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。
; K" S; W/ I. L, Q, p注意和提示
# y, L0 j$ }2 ~, J' D既然 3xOsc 发生器作为附加标准集成 采样器,相对于完整通道预置而言,直接保存 3xOsc 预置不足以保留完整的声音。因此,在浏览器的 /通道预置/3x Osc/ 文件夹中能找到默认的 3x Osc 预置。 # `& `, l; Y+ {* T
在振荡器产生的波形的开始处立体声相位会导致嘀嗒声,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。
" e5 Z' h6 R" W2 V插件开发:Didier Dambrin# i6 O* _+ v$ r0 s2 M7 h  l* d( `$ Q

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发表于 2009-4-4 |
点赞,谢谢楼主发布了啊
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