|
楼主 |
发表于 2021-10-22
|
杜比全景声工程配置只需两步生成:
# a1 F( [5 T3 I/ l4 V2 i- P7 L- O, ?* F1 I5 U* ]( [) q) j% G
Nuendo配置杜比全景声工程要从音频输出开始配置,并需要手动设置buffer size等参数,可以说比较繁琐并耗时。而在Logic Pro 10.7里设置杜比全景声只需要两步,约10秒。如图所示:
( @6 G. | f1 ~
, d- ~9 G# Q) W1 g6 j3 Z
6 f: F, h! D& D1 k' h图10,Logic Pro 10.7杜比全景声设置第一步
5 p/ ^* \4 U4 ^/ z8 q: {
& R( o7 j; L5 J8 k7 w8 F第一步:点击最上方菜单栏里的Mix,在下拉菜单里点击【Dolby Atmos】…
. j$ j/ u; i0 _6 i p
( l% _+ ?/ |$ [
4 `+ X- y' ^. ~( q3 T& @
图11,Logic Pro杜比全景声设置第二步, n& F! E0 X# Y/ Z
# s6 b) G! X+ I) k
第二步:在第一步里点击【Dobly Atmos】后出现的项目设置对话框里的【Audio】界面的【Spatial Audio(空间音频)】处选择【Dolby Atmos】,在确认对话框里点击OK。工程设置就结束了!真正的简洁便利!
9 a( Q6 n3 l" P3 s% w
9 H f, c: A6 K; |" |' @& J7 z/ g: `, s) r* N
. `2 ~6 @$ j, W5 g9 r7 i
Logic Pro 10.7杜比全景声里的Bed/Object设置简单易懂:4 t- X9 p/ ]4 a! q+ {: X4 t. l
杜比全景声环境里有两个核心概念:Bed(音床)和Object(音频对象)。
6 r/ \ a. {& h$ G& _) |" M. h7 `6 [ ~" p6 t# W
Bed(音床)的概念,我们可以理解为传统的基于固定位置的多声道环绕声(如5.1/7.1)系统的声音。比如,基于左声道的声音,基于中间声道的声音等(这些声音可以通过Surround Panner来调整在不同位置声道里的比例来实现移动/环绕的感觉)。5 i6 ~! r) p$ s0 _2 m3 V! ~
6 R- ^% V0 ]" C/ y而Object(音频对象)则可以理解为不基于固定位置声道的,虚拟3D空间里的发出声音的物体/对象。比如,在空间里前后上下左右飞行的玩具飞机的声音,在传统的基于声道位置描述的环绕立体声系统里,去实现这个玩具飞机声音位置的变化,需要手动调整这个声音发到的多个声道里的Surround Panner来实现。但是在杜比全景声系统里,这个操作只需要在玩具飞机声音所在声道的3D Object Panner里进行位置参数的自动化即可完成。杜比全景声的渲染器会根据3D Object Panner里的位置参数去调动环绕声系统来实现声音位置的变化。
# i3 X0 V: x5 J' ?
# d+ Q) g5 ?* ]9 ]# E在Nuendo的杜比全景声环境里,用户需要在“ADM Authoring for Dolby Atmos”界面里先指定Bed和Object才行。
& H/ _. R2 e" m' _, n
% Y7 [* C$ E) t7 g4 {
3 ~0 u& _! c6 O3 V
图:Logic Pro的杜比全景声通过Panner来判定Bed/Object
8 z. b# y( X$ R" i7 u& A" j8 b& n, E8 i! @5 ? G' N* p
但在Logic Pro 10.7里,其杜比全景声系统通过判断音轨使用的Panner类型来判定改音轨是Bed还是Object:* C' d g' Y$ _' @) h* j4 j, d8 j7 l
- x( z3 o1 m/ r
使用3D Object Panner = Object
/ M4 H# c8 `2 l3 U0 s使用Surround Panner = Bed
3 T8 [9 S+ P: k( p4 h7 g, O方便简洁+1!( t: B' [; \+ a$ p5 t
) `) F' q) l+ E, O6 r, Y
( K; J& n. C7 t% I1 @7 D2 e
空间音频制作最后关键一步:自带Binaural渲染,普通耳机即可体验空间效果!
0 D, }% u# r* w- b一般情况下,如果你需要监听杜比全景声制作的效果,你需要5.1及其以上的环绕声监听环境。显然,这是大多数独立音乐制作者所做不到的。
" \' w- Q; H) l2 D
7 e& b8 R- J# Z: b
5 N8 k) M) O$ ?) o) b% k
图:Nuendo的杜比全景声渲染提供的声道组合
' R4 `5 x+ J0 y) Z& ?( ?! m4 ]) w8 K$ S" F+ @9 D
Nuendo的杜比全景声渲染器里只有2.0/5.1/7.1/5.1.4/7.1.4这些格式选项,如果你没有环绕声监听系统只有一对立体声音响或者耳机的话,很遗憾,除非有第三方的解码器(比如dearVR Monitor),否则没有办法去监听你所做的各种炫酷空间效果。2 a, v( a6 U( f; l5 n0 B
- |$ q) t- W7 KLogic Pro 10.7的杜比全景声渲染器则精准地解决了空间音频制作里关键最后一步的痛点!
& H/ H% X) S4 \8 _* T0 a" V
$ y/ W( P5 p9 q; P: p
5 N( l4 y& N! m) B! X% q5 W
图:Logic Pro自带杜比全景声解码器提供Binaural监听格式!
* C0 a/ Z' m2 A( a5 r" k2 P' _# Y% b: F/ S
Logic Pro的杜比全景声解码器不仅包括2.0/5.1/7.1/5.1.4/7.1.4这些格式,更是包含了Binaural格式。这样即使没有环绕监听系统,只用普通耳机也能通过Binaural格式来实现对空间音频的把控!卧室音乐人的福音!0 s7 ?5 y" x" t1 _$ s# o: \! q% N/ ~
$ @! C. i0 ?( u0 ]" [8 C# a, t, M
除此之外,如果你有AirPods 3,AirPods Pro或者AirPods Max,更是可以使用其头部位置追踪(Head Tracking)功能,体验更佳身临其境的空间音频体验!; W- n4 m% P/ ~- I8 N" Q" z
" D# x$ @1 i( g
同时为了适配杜比全景声功能,Logic Pro 10.7也更新了13个包括Space Designer, Limiter, Loudness Meter, Gain, Tremolo等的自带插件,以更好支持杜比全景声下的声音设计(想想同样支持杜比全景声Bed的LiquidSonics的Cinematic Room要多少钱吧,Logic Pro自带插件良心了!)' k# M, |0 J" n) c$ B1 K
* a: z; l3 Y# \* D- D: w+ |
) s0 _, B4 y9 p' S
& l; [8 T; w, L: [& J" X: R* n4 M: a( T8 u
一大波新的Producer Pack音色/采样包:
0 k* w f5 U; m8 \7 w: A除了支持了杜比全景声,本次Logic Pro 10.7更新还免费提供了大量新的Producer Pack音色/采样包。
1 v- I+ ~" {( K5 c. `/ w# N
) M: w! j4 A& A6 @# m+ C
% _7 o$ |+ Z9 D2 ], P* W5 ~6 j
图:提供了Producer Pack的各路制作人大佬们
S" }. y- C& U+ u6 H# i: H; P) U) q' r( s4 m6 G
Producer Pack音色/采样包是当下热门音乐制作人们为Logic Pro用户打造的可随意使用的无版税音色预制/采样集(loop/one-shot)。这些制作人包括Boys Noize, Mark Lettieri, Mark Ronson(特级大佬), Oak Felder, Soulection, Take A Daytrip, Tom Misch以及TRAKGIRL等。Logic Pro用户可以通过发掘大佬制作人们的素材汲取灵感,亦可以直接快速“复制”出大佬制作人们的风味。
+ ]4 @- z8 N" `" V$ @" }! B! Z7 C* U8 k: m% T5 R6 r
0 x @$ \4 _7 D. X5 W7 l! a
除了Producer Pack音色/采样包,Logic Pro 10.7更新还做出了更多贴心改进:
, t8 l2 Q4 p! d: i; J5 V2 w, G0 J3 Z5 q5 F
1,更加好用的Step Sequencer:现在终于可以独立在Step Sequencer里像一般鼓机流程一样实时进行“录制”操作了(Live Record功能);也可以将普通MIDI片段转化成Step Sequencer的样式片段(Pattern Region),反之Step Sequencer的样式片段(Pattern Region)也可以转化为普通MIDI片段;可以在Step Sequencer设置独立的Key/音阶样式而不随工程文件的Key变化…等等
2 F, B; j* n, L5 Z/ I" H
3 T- K# ?8 u' f5 k, E2,一些小细节也让Logic Pro更加用户友好:% I: \" }; | J2 V$ ]3 |, K
* r% E8 G% H6 D) C
8 u7 v2 m; b* R( \+ P, `图:使用SideChain功能的插件,在插件名字的右边会出现一个小箭头9 n/ V- T& J3 M( L
* k% r( M" D) o0 n# o! [
例如:
+ u: c: K2 s" z# _3 b) K* K. k) `9 b5 v s9 _* U) X9 ? d
使用SideChain功能的插件,在插件名字的右边会出现一个小箭头示意;+ X' u# a n3 W7 U1 `' m, t
软件乐器轨道现在可以单独选择输入的MIDI Port;
0 V8 c% ]1 `) z8 y+ N- L9 E更加圆润的UI
/ x$ {8 _, p/ x可以在“偏好(Preference)”的“显示(Display)”设置里选择整体外观是深色,浅色或是随系统颜色变化;
& O. D' y; a' t! x1 J+ M7 ?轨道图标选择界面再也不会因为移动插件界面而关闭
$ M F/ y% s% L' O' K2 H& R/ z. I& J# Z# ?- c$ q) \
等等诸如以上的改进都让Logic Pro 10.7更加用户友好!
* ^$ ~* u# b+ Y. B/ p# j7 s! K9 \9 ]; Y
& s3 w$ z/ F8 c/ q4 ]
One More Thing!# R9 _# G; ^7 ~6 _( e8 h
7 w* s3 H- h" N& C( B- _! ?
本次Logic Pro 10.7有一个低调但划时代的更新!
6 G a) B+ g( N3 j! R; K9 c) b2 G- X1 l- q: h& m
% p- {9 s0 M( J. `( h0 N$ u图:Logic Pro迎来了MIDI 2.0!
- l1 ]% h& o& w. A3 U) u2 e/ ?+ f! a, S1 f% w
是的!Logic Pro 10.7支持了MIDI 2.0!成为主流DAW里第一个支持MIDI 2.0的产品!$ _/ ?: |/ h% | l% H7 n# @
, a0 ?- W8 a5 Z% ^1 N8 H9 p2 x
现代音乐制作的基石MIDI 1.0已经是近40年前的技术标准了,直到2020年年初MIDI 2.0标准才正式发布。目前市面上真正支持MIDI 2.0协议的硬件/软件产品屈指可数。很多人可能会觉得Logic Pro对MIDI 2.0的支持意义不大,毕竟只有很少的硬件/软件支持。但不得不说,正是MIDI 1.0太老,MIDI 2.0的产品太少了,音乐制作业界需要一个力量去率先推动MIDI 2.0的发展和普及,而不是大家都去等MIDI 2.0普及了再搭顺风车!Logic Pro对MIDI 2.0的支持就是推动音乐制作技术进步的强有力力量。, ?* P) ]. J$ \& Q
2 f7 V. v4 ` n* K* I* C
好了,说了这么多Logic Pro 10.7的优点,Logic Pro依然有继续更新的余地,比如对MPE编辑更好的支持,更加灵活的软件乐器间的MIDI信号路由等,真心希望未来Logic Pro能给人带来更多的更好的更让人欣喜的更新! |
|