音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 16588|回复: 0
收起左侧

[转载] HARMAN Insights | 电子竞技中的音视频挑战

[复制链接]

305

积分

2

听众

139

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
305
发表于 2020-9-9 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广

  C, J- w" ~, q" p- I0 lHARMAN Insights | 电子竞技中的音视频挑战
! ~6 V  c, R- z6 Q$ Z/ P$ P
7 F; e4 c6 Q4 H
& \3 G6 N% `! z+ C电子竞技
& U2 m: b8 [: A* h5 x4 }0 O6 ~1 T) Z
) u+ G  q+ |* E
640.webp.jpg 7 V- h1 w; h  e

3 ]2 g1 L/ e" n电子竞技(Electronic Sports)是当前大热的领域之一,同时还带动了各衍生行业蓬勃发展,来自百度百科的定义:电子竞技以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技已成为一种全新的体育运动。/ s; U! M5 Y7 B, K7 `9 P! D+ ^8 R
* C5 C: i4 v0 u6 R7 @+ S( v
" ?% T# u$ |1 A) i4 q

8 P. m& A- t3 ^1 e9 N7 B5 t. e* k, e' ]  X/ k; E; |2 I3 i* B
电子竞技的种类
+ s+ b  m/ d" D1 Q) n
. J1 c- H. C2 p. R: M8 W$ e8 w" f0 E; j+ P  ]) P- e7 o0 T  q( M: G/ |# W
360截图20200909143656022.jpg 0 `3 u# @4 V9 o, e" k( c

) I8 n& E+ i& Z直接对抗
$ _/ w: z" K, u/ B2 c* H
) E7 `* h! p: x# v! b即时战略
  i& B( ?' I! }5 Y+ m9 i, F2 q6 t* u$ e2 y4 H" O% z# j
MOBA 竞技
3 f- d0 t; L5 L8 B1 J8 X) X& L9 _6 y) C& ^; X) e

# N5 }* D+ K  v9 @3 l! O7 c* J
4 w  A7 i. _8 X电子竞技的参与对象
  O1 g- d% W* n- x" t- i1 x7 n3 @; M; k# r; e. _
640.webp (2).jpg $ ?2 N; W4 U3 _+ c

; x/ N$ }+ F. l7 ^: y1 j! E目前电子竞技赛事一般包含三组参与者,各司其职。2 ^' [) P$ o8 t, w* G( X

) A8 E; g+ W0 z* |/ q4 b7 w 640.webp (3).jpg   j7 P+ B- e/ l% X$ x8 _4 k

* x7 O7 m1 _. K2 L) C, h$ i" O% [选手 & 俱乐部
/ P1 u) J1 C/ L3 Q( b) R& A% Y8 p! E( P8 n# r" J- C% d
包括比赛选手、替补队员、教练、裁判等,职业选手经选拔训练,各战队日益形成专业的俱乐部,出现更多诸如领队、教练、分析师等多种角色。
. a, G" D, G4 X* \7 f4 B
. g' N% D) Y( f2 r" ?% C游戏解说 & 观众7 m% K3 J% B* J1 [$ r

6 Q; |0 Z' C2 @. v在大型电竞赛事中,游戏解说和观众的角色也很重要,解说需要在较快的竞技节奏中保持高度紧张,向观众传递重要信息。
2 n: A6 `" o3 }3 C8 C# m& V3 Y. J2 x& A8 s$ c/ i
赞助商 & 赛事运营方6 {5 a  E6 z3 q$ I4 j$ o+ z0 O

5 K9 {+ J* R" w6 \赛事的顺利进行离不开赞助商以及运营方,来提供资金支持以及现场制作、商业宣传。
( s8 q% z( Q3 O  h1 F/ e
) V: h! m6 J4 y* h
( {  @( q) u) O
; k* _$ U- b3 Y+ p3 P! y) \; \随着行业的规范和游戏水平不断提升,一场赛事涉及到的人员和工作也日益丰富,这就对运营方和软硬件设备提出了更高的要求。
$ r  D) G9 u) S0 Z3 K( v  n  V$ ?9 F7 k, u1 v: P0 M4 f( W

3 s1 u$ j7 C) [7 X  F9 _) |4 A8 b  s  y* ]& i9 l
5 K- }' A/ N5 E6 ^$ a1 i# j  ?
电子竞技中的音频挑战: W9 h! f+ I3 s( p* h% q, ^
( l( W2 i+ r4 m/ x
8 o+ H0 R% Q  t( w8 Q: w6 g' \
8 c7 I! b1 {: {8 D2 z6 I
2 J5 B* F; K, x
' q% O8 \! B; m3 H! D5 t
" f4 _" h1 g, t9 T
无论是何种游戏,赛事中不同角色需要接受的音频信息并不相同,通常来讲,各方需求可以分为:选手需要接收游戏音频、裁判以及教练的声音,隔绝游戏解说的声音,避免可能存在的提示信息;广播员需要向观众讲解赛况,观众为各战队呐喊助威;还有一部分混合现场和游戏的声音用于后期制作。/ Z! p$ y2 X! K5 P  J2 V% Z
6 C  E: X8 w1 S5 H, d& C

" j# k( D6 H0 J+ f& R- ~$ D' W$ j6 O$ L, c5 H  O

- u  P. v) W; L5 n0 @5 c# f+ K% P! U& f7 E  l- ?( `4 c" k
-音频系统解决方案示例-) ?  l9 w$ ~1 A$ Q9 Y  `9 A
) K/ |0 `3 K5 B: U6 w
6 @: E& f! Q/ g+ c: ]1 }; s
# y. L% Y+ d) R- U/ E
这里的主要挑战是参赛选手所接收的音频控制,对此我们可在赛事中的音频系统中设置“音频防火墙”,一边是选手需要接收的信息:游戏音频、队友对讲、裁判和教练的声音,另一边则是观众和解说员的声音,场地内的主扩声传递的信息:游戏音频、解说员的讲解、赛事活动的其他音频,通过数字音频矩阵,对各类信息进行混合并分类输送到各区域。* ?7 ^) s, v% }& }$ ^6 `

. _+ m* f( t6 D( ?: S& Z1 s, l9 J
6 F( W/ O7 }& `; s" O+ k% d# ^: B
, F' ?. o9 F7 S. @0 i4 S4 c% h4 m& \
电子竞技中的视频挑战% K4 A( r" n5 ?2 B% D* S
0 o8 q$ Y/ _# Z, H# v

2 U. E3 {0 \2 I8 ]/ p- M: k# i2 g1 {1 J: K2 \3 F; Y4 v
在赛事中,不同角色的人员对于现场视频画面的权限也是不同的,通常,赛场内有全景录制的摄像机,每个选手、区域也会有个人直拍摄像机和团队摄像机,随时向观众展示他们的实际活动和反应;裁判、解说员、制作团队需要能够随时查看现场所有的视频画面,而选手只能以第一视角获取游戏画面,不能看到大屏幕以获取提示信息。
" u: B" d& t# D6 O
1 u) {  w$ F, f" L( o2 S, D, T3 F# r  B
640.webp (4).jpg . h- i- f0 U. {7 L# p

( e4 @+ w2 l; u9 y
! Y+ Y* k) i  @( G$ n  n# x-视频分布框架示例-# l& c8 ?9 H4 N5 z7 I

3 V6 @! o0 F3 m. d! O$ S$ `
# C% h' u8 Q9 }. A- I, e9 s1 S
4 l8 V/ K) M. {$ y1 `% T9 m% B对于此视频需求,我们可以实现将不同的音视频系统通过同一个中控系统控制,并根据角色需求分类分布到各人,通过 AMX 分布式系统,操作人员可以比较轻松地处理各类视频源并切换不同的画面。
0 w6 n7 \3 s: u  c4 P( A+ D
3 r5 V5 e9 e- U' B 640.webp (5).jpg
3 t7 I* {7 Y$ h# \* k+ m3 a; a3 Z
6 h* _* q4 l5 j8 m- L7 M) T% S1 U8 A# V
# g, O) c  V1 B7 U
+ \# u9 B% C; G5 a

6 I- X1 a5 `1 y- j电子竞技如今已有十余年的发展,当前不仅维持着较快的发展速度,更是带动了相关产业链的蓬勃生长,随着电竞行业的规划化、商业化,必将引起各行各业的关注和重视,音视频作为其中不可忽视的一环,一定要提升品质和效率,这样才有助于游戏公平,保证竞技者发挥出最大的能力。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表